Ahzaa.Net: soal program keahlian Animasi SMK
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part II)

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part II)

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Kita  lanjutkan ya belajarnya melalui latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Untuk materi bab yang akan saya bahas melalui latihan soal adalah bab 5 tentang Perkembangan Teknologi Animasi part II.

Tentunya teman- teman sudah berlatih yaa untuk latihan soal bab 5 part I pada tulisan sebelumnya. Materi latihan soal pada bab 5 ini saya buat dua bagian (part). Bagian pertama adalah tentang Perangkat Kerja Bidang Animasi dan part kedua adalah tentang Jenis‐jenis Aplikasi atau Tools. Buat teman- teman yang belum berlatih, bisa dicek yaa postingan saya sebelumnya.

Oya teman- teman, latihan soal bab lima ini merupakan lanjutan dari latihan soal pada bab- bab sebelumnya. Teman- teman yang belum berlatih bisa membuka tulisan saya terdahulu pada bab 1, 2, 3 dan 4. 


Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK Kurikulum Merdeka, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Image by Gerd Altmann from Pixabay


Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal bagian kedua ini terdiri atas 20 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

Semogfa Bermafaat

======================================================================================

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part II)

1. Blender merupakan salah stau aplikasi atau software animasi yang banyak digunakan saat ini. Aplikasi ini bersifat open source, artinya ....
A. berbayar 
B. dapat dikembangkan oleh para developer secara bebas
C. membutuhkan izin untuk menyebarkan lisensinya
D. memiliki batasan waktu penggunaan
E. dilindungi hak cipta, dapat didistribusikan ke pengguna akhir secara cuma-cuma dan tidak memungut bayaran apa pun


2. Berikut ini kelebihan- kelebihan yang dimiliki oleh aplikasi Blender dalam pembuatan animasi, kecuali ....
A. sifat open source
B. berbayar
C. fitur yang lengkap
D. support multi platform
E. pengembangan yang terus menerus


3. Di bawah ini yang merupakan kekurangan dari aplikasi Blender dibanding aplikasi untuk pembuatan animasi lainnya adalah ....
A. Graphical user interface (GUI) yang sulit dipahami
B. tools yang tidak lengkap
C. membutuhkan komputer server untuk mengoperasikannya
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, dan C benar


4. Aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat karakter seperti stickman adalah ....
A. Blender dan Synfig Studio
B. Pivot dan Stykz
C. Synfig Studio dan Pencil 2D Animation
D. Anime Studio
E. Aurora 3D Animation Maker


5. Synfig Studio merupakan aplikasi pembuat video animasi selain Blender yang bersifat open source. Di bawah ini yang bukan merupakan kelebihan dari aplikasi Synfig Studio adalah ....
A. pembuatan animasi berbasis vektor dan bitmap
B. memiliki sistem skeleton layaknya aplikasi Pro
C. fitur plugin yang memungkinkan untuk meningkatkan animasi
D. aplikasi sudah dikenal luas di berbagai kalangan baik pemula maupun profesional
E. tersedia user interface dan pilihan fitur yang kuat


6. Kekurangan dari aplikasi Synfig Studio dalam membuat video animasi adalah ....
A. aplikasi yang berbayar
B. informasi tentang aplikasi terbatas karena kurang populer
C. aplikasi terlalu berat untuk komputer spesifikasi sedang
D. membutuhkan spesifikasi RAM yang besar
E. hanya bekerja pada platform operating system tertentu


7. Anime studio merupakan aplikasi pembuiat video animasi berbasis ....
A. bitmap
B. vektor
C. bitmap dan vektor
D. png
E. jpeg


8. Salah satu kelebihan fitur yang terdapat pada Anime Studio adalah ....
A. menggunakan bone dan timeline untuk menggerakkan karakter
B. hanya membutuhkan satu gambar untuk membuat animasi
C. mudah penggunaannya
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


9. Aurora 3D Animation Maker merupakan aplikasi pembuat video animasi yang memiliki kelebihan - kelebihan sebagai berikut ini, kecuali....
A. fitur konversi video ke dalam berbagai bentuk 
B. terdapat template animasi yang beragam
C. bebas dalam membentuk objek secara bebas
D. bersifat gratis
E. terdapat fitur manipulasi 3D Animation Maker


10. Software aplikasi yang dapat digunakan untuk pembuatan video stop motion yang baik adalah ....
A. Stykz
B. AnimatorDV 
C. Pencil 2D Animation
D. Tupi
E. DAZ Studio


11. Beberapa fitur yang dapat kita temukan pada aplikasi AnimatorDV adalah ....
A. pengambilan gambar saat diam
B. reduksi video noise
C. ekspor ke format AVI
D. tools untuk melakukan time-lapse
E. semua jawaban benar


12. Aplikasi Pencil 2D Animation memungkinkan pengguna untuk membuat animasi dengan hasil grafik vektor maupun bitmap. Berikut ini merupakan kelebihan - kelebihan lainnya dari aplikasi Pencil 2D Animatio , kecuali ....
A. tampilan GUI yang sederhana dan mudah digunakan
B. sifat portable tanpa instalasi
C. dapat disimpan dalam berbagai format video
D. mendukung semua sistem operasi baik Windows maupun Linux
E. penggunaan alat seperti pensil atau kuas untuk menggambar objek


13. DAZ Studio merupakan aplikasi untuk membuat karya 3 dimensi. Fitur yang dapat ditemukan pada aplikasi ini adalah ....
A. drag and drop melalui aset views
B. tambahan tools pada content library
C. setting pada vertext selection menggunakan point size
D. mendukung NVidia terbaru
E. semua jawaban benar


14. Bagi pemula, aplikasi Moho sebagai pembuat video animasi layak dipertimbangkan untuk digunakan karena ....
A. mendukung sistem operasi Windows dan Mac OS
B. tampilan sederhana dan mudah digunakan
C. tools yang banyak 
D. terdiri dari timeline dan bone untuk menggerakkan karakter
E. dapat digunakan untuk membuat animasi 3D


15. Pada aplikasi Maya sebagai animation video maker, terdapat beberapa fitur modelling yang dapat dimanfaatkan. Fitur modelling yang benar berikut ini adalah ....
A. Fluid Effect untuk simulasi efek kain bergerak
B. classic cloth untuk animasi efek benda cair yang realistis
C. fur untuk efek bulu pada hewan 
D. hair untuk model bulu pada hewan dan manusia
E. Maya Live untuk tata letak sudut pandang manusia


16. Terragen merupakan salah satu aplikasi pembuatan video animasi yang memudahkan. Salah satu kelebihannya adalah ....
A. sifat yang gratis
B. mudah digunakan bahkan bagi pemula sekalipun
C. dapat digunakan pada platform Linux
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


17. Pada aplikasi Seamless3D, terdapat fitur teknologi build node yang memungkinkan ....
A. pengguna melakukan urutan operasi kompleks secara real time setiap kali titik kontrol di jendela 3d digerakkan.
B. pengguna merender video dengan cepat
C. pengguna mengekspor animasi ke dalam berbagai format
D. pengguna membuat bentu animasi manusia secara detail
E. pengguna membuat pemodelan yang baik


18. Salah satu video animasi yang dapat membuat kartun dengan perpaduan komik DC dan aniume Jepang adalah ....
A. Open Toonz
B. Toon Boom Harmon
C. Pencil 2D Animation
D. Tupi
E. DAZ Studio


19. Berikut ini fitur yang terdapat pada software animasi Toon Boom Harmon adalah ....
A. pallet dan tool brush 
B. fitur camera angle dan compasitor
C. fitur frame to frame
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


20. Pada software Toon Boom Harmon terdapat fitur camera angle dan compasitor yang memungkinkan untuk ....
A. memberi warna pada gambar bitmap dan vector
B. menciptakan sudut pandang  tertentu pada obyek animasi
C. menghasilkan hasil yang lebih jernih
D. menghasilkan efek- efek tambahan
E. membantu scan gambar lebih detail

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part I)

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part I)

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Kita  lanjutkan ya belajarnya melalui latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Untuk materi bab yang akan saya bahas melalui latihan soal adalah bab 5 tentang Perkembangan Teknologi Animasi.

Materi latihan soal pada bab ini saya buat dua bagian (part). Bagian pertama adalah tentang Perangkat Kerja Bidang Animasi dan part kedua nati (akan saya post pada tulisan selanjutnya) adalah tentang Jenis‐jenis Aplikasi atau Tools.

source : https://www.youtube.com/watch?v=6MVS-3fIcu4


Baik, kita mulai dari part pertama dahulu yaa tentang perangkat kerja bidang animasi. Oya teman- teman, latihan soal bab lima ini merupakan lanjutan dari latihan soal pada bab- bab sebelumnya. Teman- teman yang belum berlatih bisa membuka tulisan saya terdahulu pada bab 1, 2, 3 dan 4. 


Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK Kurikulum Merdeka, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal bagian pertama ini terdiri atas 28 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi (Part I)

1. Salah satu ciri dari pembuatan animasi tradisional adalah tahapan pembuatannya .....
A. melibatkan tangan dalam setiap proses pembuatannya
B. menggunakan teknologi meskipun masih tradisional
C. menggunakan teknologi digital
D. memadukan teknologi digital dan teknologi tradisional
E. murni menggunakan teknologi digital


2. Contoh film animasi yang termasuk dalam animasi tradisional adalah ....
A. Shrek
B. Luca
C. Big Hero
D. Snow White
E. Toy Story


3. Perhatikan ciri- ciri perangkat kerja animasi tradisional berikut ini,
(1) diciptakan di China sekitar 180 masehi
(2) terbuat dari kertas tembus atau panel mika
(3) pencipta bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat
(4) merupakan konsep awal animasi 

Deskripsi di atas menjelaskan perangkat animasi tradisional ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


4. Perangkat animasi tradisional yang merupakan pendahulu dari proyektor modern dimana terdiri dari lukisan minyak dan lampu sederhana yang prinsip kerjanya disatukan dalam ruangan gelap kemudian akan muncul gambar yang lebih besar dari permukaan yang datar merupakan ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


5. Disk lingkaran kecil atau  kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi  yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusa merupakan ciri dari perangkat animasi tradisional ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


6. Perhatikan gambar berikut,


Perangkat animasi tradisional di atas adalah ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Phenakistoscope
E. Flip book


7. Perhatikan mekanisme perangkat animasi tradisional berikut,
(1) strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar
(2) gambar dilihat dalam serangkaian kecil cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar  lebih jelas dan kualitas yang lebih baik.

Deskripsi di atas menjelaskan perangkat animasi tradisional ....
A. Zeotrope
B. Magic lantern
C. Thaumatrope
D. Praxinoscope
E. Flip book


8. Langkah awal yang dilakukan dalam membuat animasi tradisional adalah ....
A. storyboard
B. voice recording
C. animatics
D. design and timing
E. animation


9. Hal yang dilakukan pada pembuatan animasi tradisional pada tahapan voice recording adalah ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut 


10. Hal yang dilakukan pada pembuatan animasi tradisional pada tahapan animatics adalah ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. pembuatan layout yang meliputi sudut penataan kamera, lighting dan shading
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut  


11. Proses design and timing dalam animasi tradisional berisikan ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. pembuatan layout yang meliputi sudut penataan kamera, lighting dan shading
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut


12. Proses animation dalam animasi tradisional berisikan ....
A. menyiapkan sketsa dan tulisan
B. mempersiapkan musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat
C. memasukkan gambar gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan- adegan gambar
D. pembuatan layout yang meliputi sudut penataan kamera, lighting dan shading
E. pembuatan detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut


13. Pembuatan background gambar pada proses pembuatan animasi tradisional menggunakan ....
A. pen 
B. pensil, water color, oil paint
C. oil paint, crayon, water color
D. pensil warna, crayon
E. pen, pensil, pensil warna, water color


14. Bahan yang digunakan sebagai media transfer apabila semua aspek sudah selesai digambar adalah ....
A. kertas
B. kain
C. karton
D. sel 
E. plat


15. Pembuatan video berbasis animasi dengan komputer analog pada tahun 1960-an sampai awal 1980-an menggunakan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


16. Sketsa gambar tangan menggunakan peralatan Tablet PC atau Digitalizer Tablet seperti Wacom yang dicapture langsung menjadi video dikenal dengan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


17. Teknik dalam animasi komputer, khususnya animasi yang melibatkan struktur pergerakan susunan tulang dikenal dengan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


18. Sebuah tipe dari non photorealistic rendering yang didesain untuk membuat grafik yang dibuat dari komputer terlihat seperti digambar oleh tangan dikenal dengan ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


19. Sebuah teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun dan mengedit movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan disebut ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. onion skinning
E. cell- shaded animation


20. Efek khusus dalam gambar bergerak dan animasi yang mengubah satu gambar atau bentuk menjadi yang lain melalui transisi yang mulus disebut ....
A. multi-sketching
B. scanimate
C. skeletal animation
D. morph
E. cell- shaded animation


Lanjut ke nomor soal berikutnya >>>> Halaman 2
=======================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Pipeline Produksi Animasi

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Pipeline Produksi Animasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Untuk materi bab yang akan saya bahas melalui latihan soal adalah bab 4 tentang Pipeline Produksi Animasi. 

Bab ini merupakan lanjutan dari pembahasan soal pada bab- bab sebelumnya. Teman- teman yang belum berlatih bisa membuka tulisan saya terdahulu pada bab 1, 2 dan 3. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK Kurikulum Merdeka, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 




Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 31 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 4 Pipeline Produksi Animasi

1. Animation pipeline merupakan alur kerja produksi pembuatan film animasi yang melalui proses ....
A. produksi 
B. pra produksi
C. pra produksi,  produksi
D. produksi, pasca produksi
E. pra produksi, produksi, pasca produksi


2. Dalam pembuatan film animasi, jalur produksi dibutuhkan seperti pada pembuatan film- film besar yang mencakup urutan kerja ....
A. mengelola tugas dan kegiatan - merencanakan proyek - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal
B. merencanakan proyek - mengelola tugas dan kegiatan - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal
C. menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - merencanakan proyek - mengelola tugas dan kegiatan
D. mengelola tugas dan kegiatan - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - merencanakan proyek
E. merencanakan proyek - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - mengelola tugas dan kegiatan


3. Dalam sebuah film animasi, uraian pekerjaan (job description) sangat diperlukan sebagai ....
A. catatan sistematis tentang tugas, wewenang, dan tanggung jawab jabatan tertentu
B. alur kerja dari pembuatan film animasi
C. proses yang dilakukan dalam sebuah proses produksi
D. pembagian tugas untuk melaksanakan tugas pra produksi
E. kesinambungan pekerjaan untuk para staf produksi


4. Dalam sebuah proses produksi, job description harus dapat menjelaskan dan berfokus pada ....
A. personil yang mengisi pekerjaan tersebut
B. pekerjaan
C. komponen yang mengisi proses produksi
D. pembagian tugas
E. kemampuan para personil


5. Salah satu fungsi dan kegunaan dari adanya job deskripsi adalah ....
A. menghindari pekerjaan rangkap
B. mengetahui batas- batas tanggung jawab dan wewenang masing- masing jabatan
C. mengetahui peran tokoh film animasi
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


6. Sebagai urutan tugas yang memproses sekumpulan data, workflow atau alur kerja ....
A. hanya ada di bisnis industri animasi
B. terjadi di semua bisnis dan industri
C. dibuat dengan sangat sederhana
D. tidak efektif untuk industri besar
E. memakan banyak biaya


7. Workflow dalam industri animasi akan menggambarkan tentang suatu proses perubahan ....
A. dari bahan mentah menjadi setengah jadi
B. barang setengah jadi menjadi barang jadi
C. bahan mentah menjadi sesuatu yang diperoses
D. bahan jadi menjadi bahan yang siap untuk dinikmati
E. bahan setengah jadi menjadi bahan yang siap dinikmati


8. Pengelolaan SDM yang baik dilakukan untuk menghasilkan manusia berkualitas yang memiliki ....
A. kecakapan
B. kemampuan dan kecakapan
C. keterampilan
D. kecakapan, kemampuan, loyalitas
E. loyalitas


9. Dalam industri animasi, sebuah teamwork sangat diperlukan. Pernyataan yang tepat adalah ....
A. teamwork yang baik selalu berbanding lurus dengan komposisi kemampuan skill anggota tim
B. teamwork yang baik tidak selalu berbanding lurus dengan komposisi kemampuan skill anggota tim, namun ditambah komunikasi yang baik
C. teamwork yang baik terdiri dari orang- orang yang memiliki kemampuan yang sama
D. komunikasi yang baik tidak dipentingkan dalam teamwork, karena yang terpenting adalah kemampuan individu
E. teamwork memerlukan skill dan komunikasi dari orang- orang yang memiliki visi yang sama


10. Sebuah industri animasi memerlukan sarana prasarana terkait dengan aplikasi yang digunakan. Pilihan yang tepat  aplikasi atau software yang digunakan dalam industri animasi ....
A. opensource mengingat software yang gratis
B. software trial
C. software berbayar dengan garansi maintenance
D. software bajakan
E. freeware


11. Sebuah pembuatan film animasi bisa saja akan menghabiskan biaya produksi yang sangat besar. Hal tersebut terkait dengan ....
A. pembiayaan setting film
B. riset yang dilakukan
C. biaya untuk pembuatan project yang rumit dan berkualitas
D. pekerja yang jumlahnya banyak
E. biaya manajemen produksi


12. Hal yang paling utama menentukan kualitas produksi animasi adalah ....
A. cerita
B. karakter
C. sumber daya manusia yang terjun dalam garapan film 
D. reaksi konsumen
E. jumlah penonton


13. Hal yang dapat ditemukan pada tahapan story script adalah ....
A. dituangkannya ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


14. Sebuah cerita yang baik harus memenuhi unsur ....
A. menyentuh emosi dari audien
B. menyampaikan pesan moral kepada penonton
C. tersirat opini dari penulis naskah
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


15. Tahapan character development and design berfokus pada ....
A. dituangkannya ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


16. Tahapan R&D atau Research  and Development dibutuhkan untuk ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


17. Hal yang dapat ditemukan pada tahapan storyboard adalah ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


18. Fungsi storyboard dalam pembuatan film animasi adalah ....
A. memperjelas adegan adegan yang sudah di tentukan dalam script cerita yang sudah dibuat
B. memperjelas pergerakan kamera dan posisi penempatan kamera, urutan adegan demi adegan
C. memperjelas karakter suara, efek- efek pada setiap adegan animasi
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B dan C benar


19. Tahapan animastic pada pembuatan film animasi merupakan tahapan ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


Lanjut ke nomor soal berikutnya yaa >>>>> Halaman 2
==========================
Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Proses Bisnis Animasi

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 3 Proses Bisnis Animasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada posting sebelumnya sudah saya berikan untuk latihan soal Bab 1 Wawasan Industri Animasi dan bab 2 tentang Peluang Usaha dan Profesi Animasi. Buat teman- teman yang belum mempelajari untuk latihan soal tersebut, bisa membukanya pada post saya sebelumnya. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 




Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 32 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 3 Proses Bisnis Animasi

1. Intellectual property (IP) merupakan kepemilikan hak yang mengacu pada kreasi pikiran yang mencakup hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. ciptaan
B. karya sastra dan seni
C. desain
D. harta pribadi seperti mobil, rumah, dan perhiasan
E. simbol, nama dan gambar



2. Intellectual property dilindungi oleh undang- undang dalam bentuk ....
A. paten
B. paten, hak cipta
C. hak cipta, merek dagang
D. paten, hak cipta, merek dagang
E. paten, hak cipta, merek dagang, penggunaan 



3. Dalam kepemilikan dengan ciptaan yang original milik manusia, sistem intellectual property memiliki tujuan ....
A. mengakui kepemilikan hak pribadi
B. menumbuhkan lingkungan kreativitas dan inovasi agar berkembang
C. menghargai jasa- jasa para penemu
D. mendapatkan keuntungan atas kepemilikan pribadi
E. memberikan pengakuan atas hak kepemilikan



4. Salah satu contoh bentuk penyalahgunaan karya yang saat ini marak terjadi adalah ....
A. pemanfaatan desain karya gratis untuk tujuan non-komersil
B. pengunduhan gambar pada situs penyedia gambar gratis
C. penggunaan logo yang memakai warna yang umum digunakan
D. komersialisasi karya orang lain yang sebenarnya dapat diakses dengan gratis
E. membagikan karya yang memang benar- benar gratis



5. Bentuk hak properti tidak hanya merujuk pada karya saja, namun juga tertuju pada turunan karya tersebut. Berikut ini adalah produk- produk turunan intellectual property yang dapat dijumpai, kecuali ....
A. merchandise
B. apparel
C. film
D. lagu
E. mainan     



6. Hak yang didapatkan dari hasilolah pikir manusia untuk dapat menghasilkan suatu produk, jasa, atau proses yang berguna untuk masyarakat disebut dengan ....
A. hak asasi
B. hak kekayaan intelektual
C. hak manusia
D. hak kekayaan kolektif
E. hak kepemilikan pribadi



7. Istilah hak kekayaan intelektual (HAKI) diatur dalam undnag- undang nomor ....
A. 5 tahun 1994
B. 6 tahun 1994
C. 7 tahun 1994
D. 8 tahun 1994
E. 9 tahun 1994



8. Berikut ini yang bukan merupakan tujuan dari HAKI adalah ....
A. sebagai  perlindungan  hukum  terhadap  pencipta  yang dipunyai perorangan ataupun kelompok atas jerih payahnya dalam pembuatan hasil cipta karya dengan nilai ekonomis yang terkandung di dalamnya
B. mengantisipasi dan juga mencegah terjadinya pelanggaran atas HAKI milik orang lain. 
C. meningkatkan kompetisi, khususnya dalam hal komersialisasi  kekayaan  intelektual
D. dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk menentukan strategi penelitian, industri yang ada di Indonesia
E. meningkatkan kualitas dan kuantitas dari karya yang dihasilkan



9. Ruang lingkup HAKI mencakup hak ekonomi apabila ....
A. berdampak langsung terhadap masalah ekonomi dalam suatu negara
B. memiliki hubungan dan dampak langsung terhadap ekonomi perusahaan
C. memengaruhi kehidupan ekonomi seseorang
D. dapat meningkatkan nilai ekonomi dari suatu karya
E. melibatkan beberapa pelaku ekonomi



10. Hak ciptaan merupakan salah satu ruang lingkup HAKI yang merujuk pada subjek ciptaan seperti ....
A. hak penyiaran, hak pengadaan, hak distribusi
B. hak pinjam masyarakat, program komputer, hak pertunjukan
C. hak pengadaan, fotografi, database
D. database, program komputer, fotografi
E. hak penyiaran, hak pinjam masyarakat, hak pertunjukan



11. Aturan hukum HAKI tentang hak cipta, pencipta, perlindungan hak cipta dan ciptaan yang dilindungi  diatur dalam ....
A. UU  No.  28/2014
B. UU Nomor 4 Tahun 2001
C. UU Nomor 15 Tahun 2001
D. UU Nomor 31 Tahun 2000
E. UU Nomor 32 Tahun 2000



12. Aturan hukum HAKI tentang inventor dan pemegang hak paten  diatur dalam ....
A. UU  No.  28/2014
B. UU Nomor 4 Tahun 2001
C. UU Nomor 15 Tahun 2001
D. UU Nomor 31 Tahun 2000
E. UU Nomor 32 Tahun 2000



13. Seseorang atau badan maupun perusahaan yang akan membuat merek dagang harus memperhatikan pengaturan dalam undang- undang khususnya ....
A. UU  No.  28/2014
B. UU Nomor 4 Tahun 2001
C. UU Nomor 15 Tahun 2001
D. UU Nomor 31 Tahun 2000
E. UU Nomor 32 Tahun 2000



14. UU Nomor 31 Tahun 2000 mengatur tentang aturan ....
A. desain industri 
B. desain tata letak sirkuit terpadu 
C. rahasia dagang 
D. merek 
E. hak paten 



15. UU Nomor 32 Tahun 2000 mengatur tentang aturan ....
A. desain industri 
B. desain tata letak sirkuit terpadu 
C. rahasia dagang 
D. merek 
E. hak paten



16.Aturan tentang rahasia dagang, lingkup rahasia dagang, dan juga perlindungan terhadap rahasia dagang diatur dalam ....
A. UU  No.  28/2014
B. UU Nomor 4 Tahun 2001
C. UU Nomor 30 Tahun 2001
D. UU Nomor 31 Tahun 2000
E. UU Nomor 32 Tahun 2000



17. HAKI memiliki manfaat serta nilai ekonomi yang dapat memberikan keuntungan terhadap pemilik hak cipta. Dalam hal ini HAKI sudah menerapkan prinsip ....
A. ekonomi
B. kebudayaan
C. keadilan
D. sosial
E. politik



18. Dalam pengembangannya, HAKI melibatkan ilmu pengetahuan dan aspek lainnya untuk meningkatkan taraf hidup masyarakat. Dalam hal ini HAKI menerapkan....
A. prinsip ekonomi
B. prinsip kebudayaan
C. prinsip keadilan
D. prinsip sosial
E. prinsip politik



19. Dalam prinsip keadilan, HAKI ....
A. tidak membeda- bedakan pemilik hak cipta
B. memiliki kekuasaan dalam penggunaan hak terhadap karya cipta miliknya
C. memikirkan keseimbangan antara kepentingan individu dan masyarakat luas
D. memiliki manfaat yang dapat dirasakan masyarakat luas
E. berguna bagi kelangsungan hidup masyarakat



20. HAKI menerapkan prinsip sosial yang mana HAKI merupakan kesatuan yang dibuat dengan  ....
A. tidak membeda- bedakan pemilik hak cipta
B. memiliki kekuasaan dalam penggunaan hak terhadap karya cipta miliknya
C. memikirkan keseimbangan antara kepentingan individu dan masyarakat luas
D. memiliki manfaat yang dapat dirasakan masyarakat luas
E. berguna bagi kelangsungan hidup masyarakat



21. Hak yang diberikan khusus kepada para pencipta dan mereka memiliki hak eksklusif untuk dapat mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya disebut ....
A. hak cipta
B. hak kekayaan industri 
C. hak paten
D. hak merek
E. hak intelektual


Nomor soal berikutnya di halaman selanjutnya yaa >>>>> Halaman 2
Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan lanjutkan dalam menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Pada posting sebelumnya sudah saya berikan untuk latihan soal Bab 1 Wawasan Industri Animasi yaa.. Buat teman- teman yang belum mempelajari untuk latihan soal tersebut, bisa membukanya pada post saya sebelumnya. 

Latihan soal ini khusus untuk kalian yang ambil Program keahlian Animasi SMK, semoga melalui latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

Gambar oleh Tumisu, please consider ☕ Thank you! 🤗 dari Pixabay

Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 18 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi

1. Di bawah ini yang bukan merupakan job desk dari seorang 2D layout artist adalah ....
A. membuat desain konsep karakter
B. membuat gambar latar atau background
C. membuat standar produksi desain suasana 
D. membuat desain benda- benda properti yang akan digunakan pada film animasi
E. membuat model digital hardsurface atau organik 3 dimensi



2. Seorang 3D ilustration artist harus mampu membuat pencitraan gambar digital atau disebut dengan ....
A. rigging
B. rendering
C. shading
D. compositing
E. directing



3. Dalam pekerjaannya seorang 3D ilustration artist harus memiliki kemampuan dalam membuat pencitraan baik secara tekstur permukaan maupun sifat permukaan atau dikenal dengan istilah ....
A. rigging
B. rendering
C. shading
D. compositing
E. directing



4. Salah satu job desk dari seorang 3D Ilustration Artist adalah kemampuan dalam rigging atau ....
A. mempersiapkan sudut pandang kamera digital
B. membuat pencitraan sifat permukaan
C. membuat rancangan mekanika gerak digital
D. membuat pencitraan gambar digital
E. membuat pencitraan UV mesh



5. Agar konsep yang dihasilkan sesuai dengan tujuan maka seorang 3D Ilustration Artist ....
A. melakukan penelitian tentang konsep desain dan menggambarkannya sesuai dengan papan cerita dalam konsep naskah
B. mampu membuat pencitraan sifat permukaan
C. membuat rancangan mekanika gerak digital
D. membuat pencitraan gambar digital
E. membuat pencitraan UV mesh



6. Kreativitas yang diperlukan oleh seorang 3D Ilustration Artist adalah ....
A. menerima umpan balik yang konsisten
B. mampu menerjemahkan konsep abstrak dan membantu mengubahnya menjadi gambar konkret  
C. berdisiplin terhadap waktu yang ditentukan
D. mampu bekerja sama dengan pihak lainnya seperti sutradara ataupun direktur kreatif
E. dapat menyesuaikan dengan lingkungan pekerjaan yang ada



7. Sebagai seorang yang bertanggung jawab terhadap motion graphic, Motion  Graphic  Artist memiliki tugas ....
A. mengatur desain animasi dalam bentuk 2D
B. mengatur desain animasi dalam bentuk 3D
C. membuat  banyak  aset  visual dan pergerakan objek yang dinamis
D. menerjemahkan konsep dari para concept artist menjadi bentuk modelling 3D yang akan dipakai pada film animasi
E. menggerakkan karakter 3D yang sudah disediakan



8. Berikut ini yang bukan merupakan job desk dari seorang Motion Graphic Artist adalah ....
A. membuat gerak digital non character
B. membuat model  digital  hardsurface
C. membuat pencitraan gambar digital (rendering)
D. menerjemahkan konsep dari para concept artist menjadi bentuk modelling 3D yang akan dipakai pada film animasi
E. membuat komposisi teknik layer 2 dimensi (2D compositing)



9. Seorang motion graphic artist harus mampu dalam membuat komposisi teknik layer 3 dimensi atau dikenal dengan ....
A. art directing
B. online editing
C. 3D compositing
D. shading
E. rendering



10. Orang- oarang yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan konsep yang didapat dari para concept artist menjadi bentuk modeling 3D yang akan dipakai  di dalam  film animasi bersangkutan adalah ....
A. 3D modeling artist
B. Motion Graphic Artist
C. 3D Ilustration Artist
D. 2D layout Artist
E. 3D Animator



11. Orang- orang yang bertanggung jawab membuat gerakan- gerakan animasi yang terdapat pada film animasi agar terlihat menarik, masuk akal serta tetap berpatokan pada petunjuk gerakan yang sudah disediakan lewatstoryboard oleh para storyboard artist animasi adalah ....
A. 3D modeling artist
B. Motion Graphic Artist
C. 3D Ilustration Artist
D. 2D layout Artist
E. 3D Animator



12. Di bawah ini adalah hal- hal yang menjadi tanggung jawab seorang script writer, kecuali ....
A. mengembangkan dan meriset ide-ide untuk skenario film
B. membuat kerangka kerja atau treatment awal untuk skenario
C. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
D. mengubah script atau konsep menjadi sebuah gambaran visual 
E. bertemu dengan eksekutif film untuk mengajukan skenario dan gagasan



13. Orang- orang yang memiliki kewenangan untuk mengambil shot dalam merepresentasikan adegan dalam script dan bertanggung jawab terhadap pengembangan karakter di divisi desain karakter serta pengembangan lokasi pada divisi environment adalah ....
A. Script Writer 
B. Storyboard Artist 
C. Colorist 
D. Sound Engineer 
E. Video Editor



14. Pada Film The Battle of Surabaya, hampir seluruh situasi diwarnai dengan nuansa yang menggambarkan situasi pada masa perjuangan tahun 1945. Hal tersebut membuat penonton seakan- akan terbawa dengan suasana yang ada. Elemen dramatik film tersebut merupakan peran dari ....
A. Script Writer 
B. Storyboard Artist 
C. Colorist 
D. Sound Engineer 
E. Video Editor



15. Colorist film memiliki peran yang sangat penting dalam produksi film. Colorist akan dapat membuat suasana seperti menakutkan, mencekam, hingga bahagia, semua sangat bergantung dengan bagaimana warna ditampilkan ke depan layar. Oleh karenanya, colorist film harus memiliki kemampuan ....
A. menggunakan Warna Untuk Mempertegas Elemen Dramatik
B. memahami Psikologi Warna 
C. memiliki Pengetahuan Sinematografi 
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar



16. Seorang sound engineer berperan penting dalam sebuah film. Tanggung jawab sound engineer adalah ....
A. mengembangkan dan meriset ide-ide untuk skenario film
B. memanipulasi suara guna mencapai hasil yang diinginkan
C. bertemu dengan eksekutif film untuk mengajukan skenario dan gagasan
D. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
E. membuat kerangka kerja atau treatment awal untuk skenario



17. Berikut ini adalah beberapa tanggung jawab seorang video editor, kecuali ....
A. menyortir materi yang dibutuhkan untuk dipakai dan diolah menjadi video utuh sesuai arahan
B. menentukan transisi, sentuhan, pewarnaan, juga efek yang akan diterapkan pada video sesuai arahan konsep yang ada
C. menggabungkan elemen-elemen visual dalam adegan dengan alur dan dialog
D. memastikan bahwa kualitas dari video maupun audio baik
E. mampu memperbaiki dan memberikan solusi jika ada kekurangan dari materi video dan audio yang tersedia



18. Seorang video editor harus memiliki kemampuan ....
A. mampu mengoperasikan software atau aplikasi video editing terkini
B. memiliki kreatifitas dalam mengolah materi menjadi video
C. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
D. jawaban A, B benar
E. jawaban A, B, C benar


Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 1 Wawasan Industri Animasi

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka Bab 1 Wawasan Industri Animasi

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan menyajikan latihan soal untuk jenjang SMK yaitu Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka. Nah, pada post ini akan saya mulai untuk Bab 1 Wawasan Industri Animasi. Buat teman- teman yang mengambil Program keahlian Animasi SMK, latihan soal soal berikut ini dapat membantu dalam belajar kalian. 

source : https://www.youtube.com/watch?v=6MVS-3fIcu4


Materi soal disarikan dari buku paket Dasar- Dasar Animasi  Kelas 10 SMK Semester 1. Latihan soal terdiri atas 40 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan dalam belajar, kunci jawaban saya buat dalam bentuk spoiler (buka tutup) agar teman- teman dapat belajar mandiri. 

Langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

====================================================================================== 

Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Bab 1 Wawasan Industri Animasi

1. Di bawah ini pernyataan yang tepat tentang Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. Walt Disney Animation Studio merupakan studio animasi tertua di dunia
B. Walt Disney Animation Studio memfokuskan perusahaannya khusus untuk membuat film animasi sampai sekarang
C. Mickey Mouse, Donald Duck, Snow White dan Toy Story merupakan produk- produk animasi Walt Disney animation Studio
D. Walt Disney Animation Studio didirikan oleh dua bersaudara Walt  Disney dan Roy Disney 
E. Film yang dibintangi Mickey Mouse dan Donald Duck merupakan film paling populer dari perusahaan Animasi Walt Disney



2. Walt Disney Animation Studio didirikan pada tahun  ....
A. 1920
B. 1921
C. 1922
D. 1923
E. 1924



3. Karakter yang paling terkenal dari Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. Mickey Mouse
B. Cinderella
C. Yasmin
D. Gufi
E. Ariel



4. Film paling populer dari Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. The Lion King
B. Snow White and the Seven Dwarfs
C. Mulan
D. Aladdin
E. The Little Mermaid



5. Berikut ini yang merupakan perusahaan jaringan Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. ABC, Disney Channel, Fox Channel
B. Nickelodeon, ESPN Inc, ABC
C. ESPN Inc, BBC Channel, ABC
D. ABC, Disney Channel, ESPN Inc.



6. Pixar Animation Studio merupakan perusahaan yang mulai dirintis pada tahun ....
A. 1980
B. 1979
C. 1978
D. 1977
E. 1976



7. Pixar Animation Studio merupakan perusahaan animasi yang membuat film ....
A. Snow White
B. How to Train Your Dragon
C. Cars
D. Batman
E. Spiderman



8. Pernyataan yang tepat tentang Pixar Animation Studio adalah ....
A. Apple Inc memiliki saham perusahaan pada Pixar Animation Studio
B. Sebagian besar karya Pixar Animation Studio bertema superhero
C. Pixar Animation Studio merupkaan studio animasi pertama di dunia
D. Pernyataan A, B benar
E. Pernyataan A, B dan C benar



9. Kesuksesan Pixar Animation Studio dimulai ketika meluncurkan film pertama mereka yaitu ....
A. A Bug's life
B. Toy Story
C. Cars
D. Lightyear
E. Inside Out



10. Di bawah ini yang bukan merupakan film yang dihasilkan oleh DreamWorks  Animation adalah ....
A. Madagaskar
B. How to Train Your Dragon
C. Kung Fu Panda
D. Luca
E. The Boss Baby



11. Warner Bross merupakan studio film Amerika Serikat yang didirikan pada tahun ....
A. 1912
B. 1914
C. 1916
D. 1918
E. 1920



12. Infinite Framework Studios  merupakan studio animasi yang berdiri sejak tahun ....
A. 1996
B. 1997
C. 1998
D. 1999
E. 2000



13. Film animasi komedi untuk keluarga Indonesia tahun 2021 Nussa merupakan karya dari ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Enspire Studio
E. MSV Picture



14. Film The Battle of Surabaya, Ajisaka, Lembah Halilintar, dan Bos The Series merupakan  proyek animasi produksi ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Enspire Studio
E. MSV Picture



15. Film Si Juki the Movie merupakan film animasi produksi ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Kumata Animation Studio
E. MSV Picture



16. Animasi 2 dimensi sering disebut dengan film kartun (cartoon) yang berarti ....
A. gambar bergerak 
B. gambar yang lucu
C. gambar bercerita
D. gambar fiksi
E. gambar khayalan



17. Pada prinsipnya, gambar kartun mengunakan animasi dua dimensi. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan hal tersebut adalah ....
A. hanya dapat dilihat dari depan saja
B. hanya mempunyai  ukuran  panjang (X-axis) dan (Y-axis)
C. dapat dilihat dari sisi manapun
D. pernyataan A, B benar
E. pernyataan A, B dan C benar



18. Teknik dasar pembuatan film animasi klasik menggunakan teknik ....
A. sel
B. bayangan
C. computing 2D
D. manual
E. clay



19. Perhatikan hal- hal berikut ini,
(1) Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran  transparan  yang  tembus  pandang
(2) Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis

Teknik animasi yang dipaparkan sesuai hal- hal di atas adalah ....
A. teknik sel
B. teknik bayangan
C. teknik computing 2D
D. teknik manual
E. teknik clay



20. Cara untuk mensiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak pada cell technique (teknik sel) adalah ....
A. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja
B. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat menyesuaikan jumlah gambar
C. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat secara terpisah
D. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat berkali- kali
E. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat sesuai dengan karakter yang digambar



21. Pembuatan animasi dengan Silhouette Animation memiliki prinsip sebagai berikut ini, kecuali ....
A. figur  setiap  adegan dibuat  dengan  mempergunakan  lempengan karton  atau  kulit yang digunting sesuai karakter atau figur
B. tokoh ditampilkan tampak samping agar terlihat karakternya
C. figur tokoh dibuat sdetail mungkin agar penonton melihat karakter secara jelas
D. mempergunakan efek bayangan yang ditimbulkan dari sorot  lampu di belakang layar ke objek figur
E. media yang dijauhkan dari layar akan terlihat membesar demikian sebaliknya


Lanjut ke nomor soal berikutnya yaa >>>>> Halaman 2

Formulir Kontak