Ahzaa.Net: platform gamifikasi
Gamifikasi dalam Pembelajaran, Apa Itu dan Bagaimana Menerapkannya?

Gamifikasi dalam Pembelajaran, Apa Itu dan Bagaimana Menerapkannya?

Akhir- akhir ini istilah gamifikasi dalam pembelajaran menjadi begitu populer. Di dalam berbagai platform media sosial, berseliweran guru- guru kreatif yang membuat konten pengajaran dengan berbasis gamifikasi. Selain itu bermunculan para developer aplikasi dan platform yang menyediakan produknya untuk keperluan gamifikasi khususnya dalam pembelajaran. 

Sebenarnya apakah gamifikasi dalam pembelajaran itu? Bagaimana Menggunakannya dan apa dampaknya kepada siswa didik, efektifkah? Tulisan berikut ini mungkin akan menjawab sedikit banyak tentang pertanyaan tersebut.

Gambar oleh StartupStockPhotos dari Pixabay


Pengertian Gamifikasi
Gamifikasi dapat didefinisikan sebagai penggunaan elemen desain dan prinsip yang berbasis game dalam konteks yang bersifat non-game. Prinsip - prinsip berbasis gim yang kita kenal adalah penyelesaian serangkaian level atau tugas tertentu untuk dapat masuk ke tingkatan berikutnya. Hal tersebut tentunya akan menimbulkan kesenangan dan kepuasan jika tingkatan atau level- level telah terselesaikan. 

Dalam konteks pengertian lainnya, gamifikasi merupakan sekumpulan aktivitas dan proses untuk memecahkan masalah dengan menggunakan karakteristik elemen permainan. Saat ini elemen- elemen gim sudah merambah ke berbagai lini seperti situs web, pemasaran digital, aplikasi perusahaan, dan bahkan pendidikan. 

Gamifikasi dalam Pembelajaran
Dalam bidang pendidikan, gamifikasi dapat dikatakan berkembang dengan sangat baik, hal ini tidaklah beralasan, pasalnya gamifikasi yang diterapkan dalam pembelajaran lebih mudah memotivasi siswa dan membuat mereka terlibat dalam kegiatan pembelajaran secara menyeluruh. 

Kita pasti ingat bahwa belajar yang paling baik itu adalah ketika siswa menyukai dengan apa yang diajarkan sehingga tujuan, target dan pencapaian akan diraih dengan cara yang mudah dan menyenangkan.

Keterlibatan gamifikasi dalam pembelajaran akan membuat siswa seakan-akan bermain gim dimana prinsip dasarnya adalah membuat mereka penasaran dan ketagihan dalam menyelesaikan setiap misinya. 

Gamifikasi dalam pembelajaran dapat melibatkan penggunaan elemen berbasis gim seperti poin, kompetisi dengan teman, kerjasama tim, skor dalam tabel yang mendorong mereka untuk lebih terlibat dalam menerima informasi baru dan menguji pemahaman dan pengetahuan mereka. 

Penerapan Gim dalam Pembelajaran
Guru dapat menerapkan gamifikasi dalam berbagai konteks di beberapa mata pelajaran. Gamifikasi tidak hanya melulu diterapkan melalui teknologi yang canggih seperti layar laptop, tablet atau smartphone, namun juga dapat diaplikasikan melalui cara- cara yang sederhana. Selain melibatkan teknologi, guru dapat menerapkan gamifikasi pembelajaran melalui cara- cara sederhana berikut ini,

Pemberian poin untuk memenuhi tujuan akademik
Guru dapat memberikan inspirasi kepada siswa dengan memberikan rangkaian pertanyaan sederhana dengan cara- cara yang benar- benar baru. Sistem poin dipergunakan untuk jawaban yang benar dan terstruktur dengan baik. Siswa yang menjawab dengan benar dan mendapatkan batas poin tertentu akan naik peringkatnya. Sebagai contoh, guru menginstruksikan siswa untuk mengutip detail teks dan kesimpulan dalam diskusi kelas. Jawaban yang tidak berdasarkan bukti akan bernilai 1 poin, jawaban yang benar dengan 1 bukti bernilai 2 poin dan jawaban benar ditambah 2 bukti bernilai 3 poin. 

Sistem poin untuk tugas non- akademik
Sistem poin juga dapat diterapkan untuk tugas-tugas non-akademik, seperti merapikan ruang kelas, mengenakan seragam sesuai tata tertib, berbaris sesuai urutan daftar atau hal- hal lainnya yang sifatnya non-akademik. Misalnya, guru dapat mempersingkat waktu dalam mengerjakan tugas untuk dikerjakan dirumah yaitu dengan membuat aturan bahwa siswa yang mengumpulkan pekerjaan rumahnya sebelum diminta akan mendapatkan 2 poin. 

Persaingan antarteman, kelas maupun guru
Persaingan dengan teman sekelas, kelas lain, atau bahkan dengan guru adalah elemen berbasis permainan yang menarik untuk diterapkan. Sebagai contoh siswa harus mematuhi aturan sekolah, dan setiap kali siswa mengikuti aturan tersebut, maka kelas akan mendapat poin. Akan tetapi setiap kali seorang siswa tidak mengikuti aturan, maka guru mendapat poin. Jika kelas menang, guru dapat memberikan hadiah berkelanjutan, seperti perpanjangan waktu istirahat, atau pengurangan tugas pekerjaan rumah.

Pengecekan poin, level dan hadiah
Selain poin pelacakan, guru dapat mengecek kemajuan lain kepada siswa . Dalam kelas, saat siswa mencapai pencapaian penting misalnya meraih 100 poin, mereka akan beranjak ke level berikutnya yang akan mendapatkan hadiah berkelanjutan seperti berkesempatan menjadi ketua kelas khusus untuk hari tersebut. Siswa yang mencapai level tertentu juga layak diberikan penghargaan simbolik seperti lencana atau stiker pembelajaran. 

Keuntungan Penerapan Gamifikasi Pembelajaran
Ada beberapa keuntungan dari penerapan gamifikasi dalam pembelajaran diantaranya sebagai berikut :
  • Siswa akan diposisikan sebagai pemilik atas pembelajaran mereka
  • Terciptanya suasana pembelajaran yang menyenangkan di dalam kelas
  • Siswa akan lebih santai dalam menghadapi kegagalan, karena tersedianya kesempatan yang cukup untuk mencoba kembali.
  • Tercapainya indikator kemajuan dalam pembelajaran
  • Siswa dapat termotivasi untuk belajar
  • Siswa seringkali lebih nyaman dalam lingkungan gim, jadi lebih bersifat proaktif dan terbuka saat mereka membuat kesalahan
  • Meningkatkan tingkat keterlibatan dan konsentrasi bagi siswa
  • Adanya kesempatan untuk berpikir "out of the box" dimana tugas tidak lagi hanya tentang mengisi lembar kerja.

Kesimpulan 
Gamifikasi telah terbukti sangat efektif, baik dalam pembelajaran di bidang pendidikan, maupun bidang- bidang lainnya seperti perusahaan untuk melatih karyawannya. Adapun alasan yang mendasari gamifikasi adalah Permainan bermain menjadi kebutuhan dasar yaitu otonomi, nilai, kompetensi dan sebagainya. Selain itu, Gamifikasi dapat bersifat sosial yaitu game dapat memiliki papan peringkat, misalnya, atau tempat di mana pencetak skor tinggi ditampilkan sehingga pemain dapat merasa diakui saat mereka melakukannya dengan baik serta pemain dapat menantang teman mereka atau mengundang orang lain untuk bermain. Gamifikasi juga mendorong interaksi berkelanjutan, contohnya, gamifikasi membantu mempertahankan pengguna dengan mendorong mereka untuk terus bermain dan mendapatkan lebih banyak poin, hadiah, atau sekadar menemukan lebih banyak informasi. Terakhir, gamifikasi dapat melatih siswa untuk bertanggung jawab atas perjalanan belajar mereka sendiri.

Itulah tentang gamifikasi dalam pembelajaran. Tertarik menggunakannya? Untuk penerapan gamifikasi berbasis teknologi di kelas, teman- teman dapat menggunakan bantuan dari platform aplikasi seperti Gimkit, Interacty, Blooket, Quizizz, Kahoot dan sebagainya. Melalui platform- platform tersebut, teman- teman dapat membuat gim- gim interaktif untuk diterapkan dalam pembelajaran di kelas. 

Referensi Tulisan : 
https://www.trueeducationpartnerships.com/schools/gamification-in-education/
Gimkit untuk Gamifikasi Pembelajaran, Apa sih Asyiknya?

Gimkit untuk Gamifikasi Pembelajaran, Apa sih Asyiknya?

Buat teman- teman yang sering menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran, mestinya tidak terlalu asing ya dengan platform yang satu ini. Yap, benar sekali, Gimkit. Gimkit adalah platform berbasis permainan digital untuk guru dan siswa yang memungkinkan interaksi dalam pembelajaran. 

By the way, ada yang menarik nih dari Gimkit ini, yaitu sejatinya Gimkit mulanya dibuat hanya untuk proyek sekolah yang dibuat oleh siswa di sekolah menengah umum yang bertujuan untuk permainan di kelas yang melibatkan pengetahuan, kolaborasi, dan strategi untuk menang. Saat ini Gimkit dimanfaatkan oleh guru untuk membantu dalam menarik minat siswa serta menumbuhkan motivasi dalam belajar siswa.

Saat menggunakan Gimkit, guru dapat memilih dua jenis pertanyaan yang tersedia di dalamnya yaitu pilihan ganda dan masukan teks. Kemudian siswa memilih jawaban yang benar atau mengetik di kotak teks berdasarkan pertanyaan di kotak teks, dan/atau berdasarkan foto atau rekaman audio yang ditambahkan. 

Salah satu fitur yang berbeda dari platform gamifikasi lainnya, Gimkit menawarkan mata uang virtual yang memungkinkan siswa untuk meningkatkan motivasi dalam memainkan kuis- kuis yang dibuat, tentu saja dengan berdasarkan materi yang diajarkan. 


Memulai Gimkit
Inilah tampilan antarmuka Gimkit saat kita membukanya pertama kali. Untuk memulai Gimkit, buat akun terlebih dahulu, teman- teman dapat menggunakan akun Gmail sebagai akun pendaftaran.


Oya, saat ada pilihan tipe akun, pilih Educator ya..


Pilih Area of Expertise atau bidang keahlian teman- teman, dan jenjang levelnya, lalu klik Continue.


Berikut ini tampilan Dashboard dari Gimkit saat teman- teman setelah langkah pembuatan akun dan pengaturannya. Klik New Kit untuk memulai mengerjakan project. 


Pembuatan Kit Baru
Setelah melalui tahapan pembuatan akun dan masuk ke dalam Dashboard Gimkit, kita mulai pembuatan kit baru dengan New Kit. Tuliskan nama dari kit yang dibuat, lalu bahasa yang digunakan dan subject atau mata pelajaran. Klik Next jika sudah selesai. 


Mulailah menambah pertanyaan  pada project kit yang dibuat dengan klik Add Question


Terdapat dua macam jenis soal untuk digunakan dalam Gimkit yaitu pertanyaan pilihan ganda dan pertanyaan esai atau dengan jawaban isian singkat. Berikut ini untuk jenis pertanyaan pilihan ganda, masukkan pertanyaan lalu pilihan jawaban dan centang untuk kunci jawaban. Teman- teman dapat memasukkan foto, audio maupun rumus matematika dalam soal dengan cara klik pada salah satu fitur yang ada di bawah soal. Klik Add jika sudah selesai.


Inilah tampilan untuk soal isian, hanya ada pertanyaan dan jawaban, juga terdapat pilihan insert foto, audio dan formula matematika. Klik Add juga jika sudah selesai.


Lanjutkan dengan langkah yang sama untuk soal- soal berikutnya. Klik All Done untuk mengakhiri pembuatan kuis. 


Menjadi Host
Kini saatnya teman- teman menjadi host untuk kuis yang telah dibuat. Klik Ply Live untuk memainkannya secara langsung atau Assign HW untuk tujuan Home Work atau pekerjaan rumah. Sebagai contoh, saya akan menggunakan kuis saya dalam permainan secara langsung atau Play Live.


Nah, ini dia permainan dari Gimkit yang dapat dipilih. Pilih salah satu bentuk permainan untuk dimainkan siswa yang sekiranya menarik, lalu klik Continue


Atur skema permainan kuis, baik durasi permainan umpan per pertanyaan, generator nama panggilan sampai dengan opsi waktu untuk gabung. 


Bagikan kode nomor pada siswa pada layar, dan instruksikan mereka untuk membuka laman gimkit.com lalu masukkan kode tersebut melalui dekstop komputer atau smartphone.

www.ahzaa.net

Inilah tampilan pada layar host saat ada salah satu siswa mulai join pada permainan Gimkit kita. 

www.ahzaa.net


Laporan Hasil
Oya, saat Gimkit selesai dimainkan maka akan terdapat laporan pada layar host kita tentang pencapaian siswa dalam menyelesaikan misi dan pertanyaan yang kita buat. 



Kesimpulan
Pada intinya, Gimkit lebih dari sekedar permainan digital, pasalnya platform ini memungkinkan guru membuat perangkat bagi siswa untuk dapat berpikir kritis dan juga bertindak secara kolaboratif di dalam kelas melalui Kit yang dibuat. Selain itu Gimkit juga menyediakan kesempatan bagi siswa untuk  mendapatkan uang tunai virtual Gimkit dalam mode permainan yang berbeda sekaligus menjawab pertanyaan berulang kali. Siswa juga dapat termotivasi dan terbangun rasa keingintahuannya untuk mempelajari materi pembelajaran yang diajarkan. Menarik bukan?

Nah, sekarang bagaimana kesan- kesan teman- teman dalam menggunakan Gimkit di kelas? Tuliskan dong di kolom komentar...

Semoga Bermanfaat. 

Mengenal Interacty, Platform bagi Guru untuk Membuat Game Edukasi dan Lembar Kerja Interaktif

Mengenal Interacty, Platform bagi Guru untuk Membuat Game Edukasi dan Lembar Kerja Interaktif

Berkembangnya teknologi mempermudah kita dalam melakukan segala hal. Demikian pula halnya dalam bidang pendidikan, teknologi akan mempermudah guru dalam melaksanakan tugas- tugasnya dalam kelas. Sebelumnya kita mungkin telah mengenal platform atau layanan interaktif seperti Quizizz, Kahoot, Quizlet atau platform interaktif lainya. Dalam layanan tersebut, kita dapat membuat kuis secara interaktif. Namun beberapa platform tersebut memiliki keterbatasan khususnya dalam hal layanan atau fitur. Nah, saat ini ada platform yang dirasa paling lengkap dalam menunjang pembelajaran interaktif teman- teman yaitu Interacty. Sebenarnya apakah itu Interacty, penggunaan, fitur- fitur serta kelebihan- kelebihan lainnya, akan saya bahas melalui ulasan berikut ini. 

Apa Itu Interacty
Interacty merupakan platform online interaktif yang memungkinkan guru dan pendidik membuat pembelajaran dan lembar kerja secara interaktif baik di sekolah maupun diluar sekolah secara daring. 



Kelebihan Interacty

Fitur yang lengkap
Secara fitur, platform Interacty lebih kaya dibandingkan platform lain yang sejenis. Interacty tidak hanya tentang membuat game secara interaktif saja tetapi juga memberikan ruang bagi guru dalam mengintegrasikan material ke dalam kurikulum yang digunakan. Hal ini dibuktikan dengan berbagai fitur Interacty untuk menunjang pembelajaran seperti permainan, tes, kuis, lembar kerja, pembelajaran interaktif, pembelajaran audio dan masih banyak lagi. 

Template yang Melimpah
Fitur Interacty ini cocok buat teman- teman yang membutuhkan bantuan untuk membuat game edukasi yang menarik dan menyenangkan bagi siswa. Melalui template - template yang tersedia dan sifatnya siap pakai dengan tata letak yang menarik, dapat digunakan sebagai dasar maupun hanya sekedar mengedit informasi yang diperlukan.

Sumber Pustaka 
Selain itu tersedianya jutaan gambar pustaka foto gratis dari Unsplash dan ilustrasi dari Pixabay juga menghemat waktu dan tenaga teman- teman semuanya ditambah lagi editor yang mudah dipelajari dan ramah pengguna akan secara otomatis menyesuaikan proyek dengan format perangkat, baik itu komputer desktop , tablet, atau ponsel siswa.

Pengelolaan yang Mudah
Cara kerja Interacty mirip dengan bermain konstruktor anak-anak. Saat teman- teman membuka Interacty, akan tersedia banyak blok siap pakai. Tersedia lebih dari 20 blok interaktif yang memungkinkan kita untuk membuat pembelajaran lebih menarik dalam berbagai pelajaran atau topik. Blok- blok ini tersedia dari yang statis seperti teks, gambar, audio, dan video sampai yang seperti tayangan slide, permainan before-after sliders, timeline, maupun berbagai permainan yang sifatnya interaktif. 

Teman- teman tinggal menggabungkan blok, lalu menukarnya, serta mengubah konten dan desain. Sebagai contoh, kalian bisa menambahkan penjelasan teks ke dalam game yang dibuat, memasukkan teks, video, dan timeline, atau mengatur seluruh pembelajaran dengan menambahkan game maupun  tes mandiri pada bagian akhir. Salah satu keuntungan dari fitur ini adalah teman- teman dapat menggabungkan berbagai blok ke dalam lembar kerja, menambahkan audio dan video YouTube untuk analisis topik yang lebih lengkap.

Fitur- Fitur Interacty

1. Game, Test dan Kuis
Interacty menyediakan berbagai macam games dan aktivitas yang dapat dimainkan di dekstop komputer, laptop, smartphone, kelas daring seperti Zoom maupun di dalam kelas. Sebagai contoh, berikut permainan yang populer digunakan di Interacty,
 


a. Game Mencocokkan
Teman- teman guru dapat memanfaatkan permainan ini untuk menguji pengetahuan dalam semua topik, mulai dari bahasa, IPA, IPS, hingga matematika. Teman- teman dapat membuat game mencocokkan dengan menggunakan teks, gambar, dan audio.

b. Game Memori
Game Memori merupakan permainan yang mengasyikkan untuk melatih daya ingat. Teman- teman dapat menambahkan informasi tambahan yang akan ditampilkan setelah membuka setiap pasangan kartu yang tepat. Interacty akan secara otomatis memberikan tata letak dengan jumlah kartu yang berbeda. Kalian cukup memilih template yang sesuai dan buatlah permainan Memori untuk diterapkan dalam permainan di kelas atau daring seperti Zoom.

c. Objek tersembunyi
Permainan Obyek Tersembunyi dapat digunakan untuk menguji pengetahuan. Permainan ini diterapkan untuk menemukan kesalahan dalam teks, atau sebagai permainan berpikir. Teman- teman dapat memanfaatkannya dalam pelajaran IPA, IPS, matematika, maupun Bahasa. Sistem kerjanya, teman- teman guru menempatkan label tersembunyi pada gambar apa pun lalu mengundang siswa untuk menemukannya. Teman- teman juga dapat membuat game Spot the Difference dengan mekanik game ini. Caranya dengan mengunggah satu gambar sebagai gambar statis dan yang kedua sebagai blok permainan Obyek Tersembunyi.

2. Lembar Kerja dan Pembelajaran interaktif
Interacty menyediakan banyak blok siap pakai, dari yang statis seperti teks, gambar, audio, dan video sampai yang seperti tayangan slide, permainan before-after sliders, timeline, maupun berbagai permainan yang sifatnya interaktif. 

3. Pembelajaran berbasis audio
Inilah salah satu fitur Interacty yang menarik yaitu audio lesson. Melalui fitur ini, kita dapat bekerja menggunakan format audio. Teman- teman tidak hanya dapat merekam suara langsung di editor dan menambahkan penjelasan suara ke dalam proyek dan lembar kerja, tetapi juga membuat game yang berkaitan dengan mencocokkan kata dan pelafalannya atau musik dengan penulis karya tersebut. 

4. Bank soal
Fitur ini memungkinkan kita untuk membuat soal berdasarkan bank soal yang sudah ada. Hal ini sangat efektif dalam menggali pemahaman siswa akan materi yang sudah diajarkan.

Langkah Kerja Interacty
Ada empat langkah mudah dalam membuat game Edukasi dan lembar kerja interaktif bersama Interacty yaitu buat, bagikan, mainkan, dan kumpulkan hasilnya

Buat
Langkah awal dalam membuat game edukasi bersama Interacty adalah buat pelajaran menggunakan blok siap pakai atau pilih dari puluhan templat yang tersedia. 


Bagikan 
Setelah kita buat pembelajaran berbasis game edukasi, langkah berikutnya adalah kita publikasikan pelajaran dengan mengklik tombol "publikasikan", lalu platform akan menawarkan tautan, kode QR, atau kode untuk dibagikan kepada siswa atau disematkan ke LMS teman- teman.

Mainkan
Siswa dapat langsung memiliki akses sesaat setelah guru membagikannya melalui media sosial atau LMS. Dalam hal ini Interacty menawarkan fitur aksesibilitas untuk bermain di ZOOM. Siswa tidak diharuskan untuk mendaftar atau meninggalkan data mereka untuk mengerjakan materi di Interacty.

Kumpulkan hasil
Guru dapat menambahkan formulir dan papan peringkat untuk mengumpulkan hasil dan memberi penghargaan kepada yang terbaik di antara ssiwa yang mampu menyelesaikan tugas.

Membuat game pelatihan melawan waktu dengan papan peringkat 


Dengan Interacty, teman- teman dapat membuat game dengan pengatur waktu dan papan peringkat serta mengundang siswa untuk menyelesaikan game dengan hasil maksimal dan memberikan hadiah terbaik. Hasil terbaik akan ditampilkan di papan peringkat di akhir permainan. Statistik detail yang menampilkan jumlah percobaan akan ditampilkan di akun teman- teman.

Komunitas Interacty
Komunitas penulis Interacty memungkinkan teman- teman untuk menemukan template proyek gratis yang menarik. Teman- teman dapat membagikan proyek dengan guru lain sebagai template. Lebih jelasnya, teman- teman dapat menonton tutorial video berikut ini,

Biaya Interaksi
Interacty menawarkan paket gratis dengan semua blok dan game, tetapi fitur terbatas dan beberapa opsi langganan lanjutan, termasuk papan peringkat, kerja tim dengan guru lain, templat premium, dan lebih banyak penyimpanan untuk konten Anda.

Menarik bukan? Lebih lanjut kunjungi web Interacty di https://interacty.me/education 

Yuk manfaatkan fitur premiumnya... Kapan- kapan kita coba buat pelatihan pembuatan Game Edukasi dan Lembar Kerja Interaktif dengan Interacty yaa..

Artikel ini adalah Sponsored Post dari Interacty

Formulir Kontak