Ahzaa.Net: Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1, 2, 3 dan bab 4 yang sudah saya post sebelumnya. 

Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet, kita akan mempelajari tentang Jaringan komputer, internet, web, peramban, hypertext, http, www, Tethering, Wireless LAN (WLAN), Wireless Fidelity (wi-i), modem.

Gambar oleh mohamed Hassan dari Pixabay

Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, saya sajikan latihan soal untuk menguji kompetensi teman- teman.

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

1. Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan

2. Komputer pada jaringan komputer terhubung dengan menggunakan media kabel, fiber optik, atau media tanpa kabel (wireless)

3. Beberapa tipe jaringan komputer adalah  
- Local Area Network (LAN);  jaringan komputer lokal pada ruangan terbatas, seperti rumah, ruang tertentu, dan lainnya
- Corporate Area Network (CAN); jaringan komputer yang terbatas pada perusahaan tertentu, yang bisa terdiri atas beberapa LAN
- Metropolitan Area Network (MAN);  jaringan komputer pada area kota metropolitan
- Wide Area Network (WAN); jaringan komputer yang lebih luas dari metropolitan dengan jaringan yang lebih handal

4. Internet dikenal pada tahun 1849 dengan istilah internetted yang berarti interconnected. 

5. Internet pada masa kini mengacu pada sistem jaringan komputer global yang digunakan untuk berkomunikasi antarperangkat komputer maupun antarjaringan komputer menggunakan protokol TCP/ IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP merupakan protokol pertukaran paket data yang digunakan di internet. Sementara  Istilah “protokol” ini mengacu pada sekumpulan aturan yang mengatur bagaimana sebuah peranti berkomunikasi dalam suatu jaringan internet.

6. World Wide Web yang sering disebut sebagai “web” atau situs web adalah sistem informasi/aplikasi yang dapat diakses menggunakan internet.

7. Web diakses oleh pengguna menggunakan perangkat lunak yang disebut peramban web dengan menuliskan alamat web yang disebut Uniform Resource Locators (URL,, https://www.ahzaa.net/)

8. Web atau situs web memiliki halaman- halaman web (web page) yang berisi data dan informasi yang tersimpan di web server dalam bentuk hyper text markup language (html) file.

9. Interaksi dan transaksi secara elektronik
a. Electronic Mail (Email) atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik (surel) adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet.
b. Electronic Mail (Email) atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet. 
c. Electronic Learning (e-Learning) merupakan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah secara virtual (maya).
d. e-Commerce adalah aktivitas penjualan, pembelian, pemasaran produk (barang dan jasa), dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi seperti internet dan jaringan komputer.
e. e-government atau e-govt adalah suatu upaya untuk adalah aplikasi perangkat lunak mengembangkan penyelenggaraan pemerintahan yang berbasis elektronik.

10. Wireless LAN (WLAN) adalah jaringan komputer lokal nirkabel yang menghubungkan dua atau lebih perangkat menggunakan komunikasi nirkabel untuk membentuk jaringan area lokal (LAN) dalam area terbatas, seperti rumah, sekolah, laboratorium komputer, kampus, atau gedung kantor. 

11. Wi-Fi sering disebut Wireless Fidelity  merupakan istilah umum yang mengacu pada standar komunikasi untuk jaringan nirkabel.

12. Tethering atau Phone-as-modem (PAM) adalah berbagi koneksi internet perangkat seluler (smartphone, tablet, dan lainnya) dengan komputer/ perangkat seluler lain.

13. Enkripsi adalah suatu metode yang mengodekan data sedemikian rupa sehingga tidak dapat dibaca sebelum dikembalikan ke bentuk aslinya (didecrypt).

Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 


Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 4 Sistem Komputer. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1, 2 dan bab 3 yang sudah saya post sebelumnya. 

Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer, kita akan mempelajari tentang Perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage, sistem operasi (operating system),  application, apps, bilangan biner dan sebagainya.

Gambar oleh LUNEMax dari Pixabay

Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, untuk menguji kompetensi teman- teman, saya sajikan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

1. Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Komputer saat ini dimaknai sebagai sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage)

2. Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. 

3. Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage). 
a. Perangkat Masukan (Input Devices), merupakan peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Contoh : Mouse, keyboard, scanner, joystick, microphone, barcode reader

b. Pemroses
Pemroses akan menerima data atau perintah untuk kemudian diproses oleh komputer
(1) Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit), merupakan bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input/ output dasar. 
Jenis CPU : 
- register
- unit kendali/ Control Unit (CU)
- unit logika aritmatika/ Arithmetic-Logic Unit (ALU)

(2) Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM)
- RAM adalah jenis memori sangat cepat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saat kom puter memproses data atau mengeksekusi perintah
- ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting

c. Alat Output (Output Devices)
Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya
Contoh : Layar Monitor, printer, speaker

d. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen.
Contoh : 
- Hard Disk Drive (HDD), merupakan media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis. Komponen pada Hard Disk mencakup Piringan logam (platter sebagai tempat penyimpan data dengan lapisan bahan magnet, Head baca tulis untuk proses baca tulis dan rangkaian elektronik pada PCB yang terdiri atas DSP untuk memperoses sinyal digital, memori chip, konektor serta spindle dan actuator arm monitor
- Solid State Drive (SSD), peranti penyimpanan data dengan solid-state yang menggunakan lash memory
Kelebihan SSD adalah lebih tahan terhadap guncangan fisik, beroperasi tanpa menimbulkan suara, dan memiliki waktu akses yang lebih cepat serta latensi (keterlambatan) yang lebih rendah
- Flash Drive, alat penyimpan data secara permanen yang portabel
- Compact Disk, merupakan format penyimpanan data cakram optik digital sebagai penyimpanan data.
- Memory Card (SD Card), media penyimpanan yang hampir sama dengan hard disk pada komputer namun seringkali digunakan pada piranti portabel seperti smartphone, kamera digital dan tablet.
- Cloud storage, merupakan metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak penyedia layanan internet, atau Internet Service Provider (ISP). Cloud storage memiliki kelebihan dibanding media penyimpanan lain karena data dapat diakses menggunakan peranti apapun dan dimanapun, asalkan terkoneksi dengan internet, pengguna dapat berbagi (sharing) data dis erver ke pihak- pihak lain dengan cepat dan mudah serta penyedia layanan dapat memberikan jaminan keamanan dan keutuhan data. 
Contoh penyedia cloud storage adalah pCLoud, Dropbox, Google Drive, tresorit, sync.com

4. Peranti lainnya
a. Motherboard/Mainboard, merupakan papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti-peranti pada komputer seperti tempat untuk memasang processor, memori, harddisk, dan komponen lainnya.
b. VGA (Video Graphic Array) Card, merupakan peranti komputer yang berfungsi untuk memproses keluaran dari CPU untuk ditampilkan ke layar monitor.
c. Sound Card, merupakan alat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara ke speaker.  
d. Graphical Processing Unit (GPU), merupakan sirkuit elektronik khusus yang dirancang untuk mempercepat pembuatan gambar keluaran ke peranti tampilan komputer 

5. Perangkat Lunak
- Perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer
- Perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan
komputer sebagai perangkat keras
- Perangkat lunak berisi perintah dari pengguna, dan perangkat keras yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata

6. Penggolongan perangkat lunak berdasar lisensinya,
a. Freeware, artinya software tersebut gratis untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, tetapi source code yang ada tidak bisa dilihat dan tidak boleh dimodiikasi.
Contoh :
Avira, CCleaner, Smadav, Winamp, LibreOffice Writer

b. Shareware, artinya software tersebut dapat diunduh dan digunakan pengguna hanya untuk dicoba sementara hingga batasan waktu tertentu. 
Contoh :
Corel Draw, Microsoft Oice, IDM (Internet Download Manager), Wondershare Filmora, Norton Antivirus

c. Adware, artinya software tersebut gratis, tetapi ada iklan yang muncul ketika dijalankan
Contoh :
Addon Windows Live Manager

d. Commercial/Proprietary Software, artinya software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software.
Contoh :
Microsoft Windows, Adobe Photoshop,
Adobe Flash, Kaspersky

7. Penggolongan software berdasar fungsinya
a. Sistem Operasi (Operating System)
(1) Sistem Operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi.
(2) Sistem operasi sering disebut perangkat lunak sistem, yang merupakan perangkat lunak pertama yang dijalankan pada saat komputer dinyalakan
(3) Fungsi sistem operasi
- manajemen proses, mencakup penyiap an, penjadwalan, dan pemantauan proses (program) yang sedang dijalankan pada komputer 
- Manajemen sumber daya: berkaitan dengan pengendalian penggunaan sumber daya komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun perangkat lunak aplikasi lain yang sedang berjalan
- Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan dan keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam piranti penyimpanan sekunder maupun dalam memori utama
Contoh sistem operasi : 
Dekstop ; Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, Linux (Debian, Fedora, Ubuntu)
Smartphone dan tablet ; Android, dan Apple iOS

b. Program Aplikasi
Program Aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang di gunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya 
 
8. Penggolongan software berdasar sumbernya
a. Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya sudah dibuka ke publik,  sehingga bisa dimodiikasi dan didistribusikan atau dipublikasikan hasil modiikasinya dengan syarat-syarat tertentu
Contoh :
Audacity, XAMPP, Linux, Notepad++, Android

b. Closed Source Software atau proprietary software adalah perangkat lunak atau software yang ada secara publik, tetapi tanpa diberikan source codenya.
Contoh :
Microsoft Windows, Adobe Photoshop, CorelDraw

9. Interaksi antarperangkat memungkinkan komunikasi atau interaksi dua perangkat elektronik. 
a. Bluetooth
Bluetooth merupakan standar teknologi tanpa kabel (nirkabel) yang digunakan untuk bertukar data antara perangkat tetap dan seluler dalam jarak dekat menggunakan gelombang radio Ultra High Frequency (UHF) dari 2,402 GHz hingga 2,480 GHz, dan dapat digunakan untuk membangun jaringan area pribadi (PAN). Bluetooth dapat menghubungkan laptop dan ponsel, ponsel dan headphones, ponsel dan televisi

b. Tethering
koneksi peranti seluler dengan peranti lain menggunakan sistem WLAN/ Wi-Fi dari peranti telepon sebagai modem. Tethering dapat dilakukan melalui WLAN, sehingga tercipta hotspot seluler, yang memungkinkan peranti telepon berfungsi sebagai router portabel

10. Sistem bilangan biner memainkan peran penting pada komputer karena bilangan biner ini adalah representasi semua jenis informasi yang disimpan di komputer. 

Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 



Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1 dan bab 2 yang sudah saya post sebelumnya. 


Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI), peramban, search engine, Folder, File, Surel, Aplikasi perkantoran, Word processing (Pengolah kata), Aplikasi presentasi. 

Image by Pexels from Pixabay


Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, untuk menguji kompetensi teman- teman, saya sajikan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Graphic User Interface (GUI) adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan

2. Alasan GUI menjadi populer daripada Command Line Interface (CLI)
- lebih intuituf
- mudah digunakan dan dipelajari

3. Gambar atau ikon mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem operasi. Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon, yaitu simbol atau gambar tertentu yang mewakili suatu file, aplikasi atau layanan.

4. Folder/directory adalah tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan ile elektronis atau folder lain

5. Folder/directory dikelola oleh program komputer yang disebut sebagai File Manager yang merupakan bagian dari sistem operasi.

6. Ekstensi File merupakan nama pendek setelah tanda titik di akhir nama ile. Sebagai contoh “flower.jpg” adalah file dengan ekstensi jpg yang merupakan file gambar (image), “Surat.doc” atau “Surat.docx” adalah file dokumen Microsoft Word, “Presentasi.ppt” atau “Presentasi.pptx” adalah file dokumen presentasi Microsoft Powerpoint, dan “Program.exe” adalah file executable atau aplikasi yang dapat dijalankan di Windows

7. Pada sistem operasi Microsoft Windows, aplikasi default untuk pengelolaan file disebut File Explorer dengan antarmuka Graphical User Interface (GUI), sementara pada sistem operasi Linux secara default, disediakan dengan antarmuka command line yang disebut terminal

8. File Explorer merupakan aplikasi pengelola file dari Windows yang berfungsi untuk mengelola file dan folder, yaitu membuat folder, menyalin folder, membuat file, menyalin file, menghapus file, memindahkan ile maupun folder ke tempat lain, serta mencari file.

9. Browser web (browser atau peramban) adalah perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet (World Wide Web)

10. Sistem kerja browser web
- Pengguna mengakses halaman web dari situs web tertentu dengan mengetikkan alamat web di address peramban (url;uniform resource locator )
- Peramban mengambil konten dari server web
- Web menampilkan konten melalui peramban perangkat pengguna. 

11. Fitur- fitur dalam peramban
a. Address Bar : tempat pengguna mengetikkan halaman web melalui url
b. Back: untuk kembali ke halaman sebelumnya.
c. Forward: untuk maju ke halaman sebelum ‘Back’.
d. Stop: untuk menghentikan transfer data.
e. Refresh: untuk ‘menyegarkan’ kembali tampilan, yaitu mengambil data terbaru tentang tampilan, biasanya dipergunakan untuk melihat data- data di halaman yang
‘dinamis’ perubahan datanya (setiap waktu berubah). 
f. Bookmark (pembatas buku): penanda halaman agar memudahkan pengguna untuk kembali lagi ke halaman tersebut

12. Macam- macam peramban populer : Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Safari

13. Mesin pencari (Search Engine) adalah suatu situs web (website) yang mengumpulkan dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari

14. Contoh mesin pencari : Google, Bing, Baidu, Yandex

15. Surel (Surat elektronik/Electronic mail) atau surat elektronis adalah cara dan alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis

16. Surat Elektronis digunakan pertama kali pada tahun 1960. Komunikasi dengan surel menggunakan protokol yang disebut Post Office Protocol (POP3) atau Internet Message Access Protocol (IMAP).

17. Aplikasi perkantoran adalah kumpulan aplikasi/perangkat lunak yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas. Aplikasi perkantoran biasanya memiliki paket perangkat lunak pengolah kata, pengolah lembar kerja (spreadsheet), dan program presentasi

18. Aplikasi perkantoran paling awal dikembangkan oleh Micropro International di awal 1980-an yang dinamakan Starburst, yang terdiri atas pengolah kata WordStar, CalcStar (spreadsheet) dan DataStar (database)

19. Perangkat pengolah kata
- Pengolah kata pertama yang serupa dengan mesin tik dipatenkan oleh Henry Mill. Pada akhir abad ke-19, Christopher Latham Sholes menciptakan mesin tik pertama dengan ukuran besar
- Pada akhir 1960-an, IBM mengembangkan mesin ketik elektromekanis/ elektrik yang disebut IBM MT/ST (Magnetic Tape/Selectric Typewriter). Perangkat ini adalah revolusi di industri pengolah kata karena memungkinkan penulisan ulang teks yang telah ditulis di kaset lain dan kita dapat berkolaborasi dengan mengirim rekaman ke orang lain untuk disunting atau disalin
- Pada awal 1970-an, pengo lah kata kemudian berkembang menjadi berbasis komputer de ngan beberapa inovasi
- Akhir tahun 1970 menjadi awal lahirnya komputer pribadi (PC), disusul pembuatan perangkat lunak pengolah kata pada 1980-an. 
- Akhir 1980-an muncul inovasi printer laser, dan pendekatan antarmuka untuk pengolah kata yang disebut WYSIWYG – “What You See Is What You Get” yang merupakan antarmuka grafis atau Graphical User Interface (GUI) yang banyak digunakan teknologinya sampai perkembangan perangkat lunak pengolah kata sampai dengan sekarang ini. 

20. Perangkat Lunak Pengolah Kata yang paling banyak digunakan adalah Microsoft Word milik Microsoft


Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 


Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.

Formulir Kontak