Ahzaa.Net: Materi Informatika
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1, 2, 3 dan bab 4 yang sudah saya post sebelumnya. 

Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet, kita akan mempelajari tentang Jaringan komputer, internet, web, peramban, hypertext, http, www, Tethering, Wireless LAN (WLAN), Wireless Fidelity (wi-i), modem.

Gambar oleh mohamed Hassan dari Pixabay

Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, saya sajikan latihan soal untuk menguji kompetensi teman- teman.

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

1. Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan

2. Komputer pada jaringan komputer terhubung dengan menggunakan media kabel, fiber optik, atau media tanpa kabel (wireless)

3. Beberapa tipe jaringan komputer adalah  
- Local Area Network (LAN);  jaringan komputer lokal pada ruangan terbatas, seperti rumah, ruang tertentu, dan lainnya
- Corporate Area Network (CAN); jaringan komputer yang terbatas pada perusahaan tertentu, yang bisa terdiri atas beberapa LAN
- Metropolitan Area Network (MAN);  jaringan komputer pada area kota metropolitan
- Wide Area Network (WAN); jaringan komputer yang lebih luas dari metropolitan dengan jaringan yang lebih handal

4. Internet dikenal pada tahun 1849 dengan istilah internetted yang berarti interconnected. 

5. Internet pada masa kini mengacu pada sistem jaringan komputer global yang digunakan untuk berkomunikasi antarperangkat komputer maupun antarjaringan komputer menggunakan protokol TCP/ IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP merupakan protokol pertukaran paket data yang digunakan di internet. Sementara  Istilah “protokol” ini mengacu pada sekumpulan aturan yang mengatur bagaimana sebuah peranti berkomunikasi dalam suatu jaringan internet.

6. World Wide Web yang sering disebut sebagai “web” atau situs web adalah sistem informasi/aplikasi yang dapat diakses menggunakan internet.

7. Web diakses oleh pengguna menggunakan perangkat lunak yang disebut peramban web dengan menuliskan alamat web yang disebut Uniform Resource Locators (URL,, https://www.ahzaa.net/)

8. Web atau situs web memiliki halaman- halaman web (web page) yang berisi data dan informasi yang tersimpan di web server dalam bentuk hyper text markup language (html) file.

9. Interaksi dan transaksi secara elektronik
a. Electronic Mail (Email) atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik (surel) adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet.
b. Electronic Mail (Email) atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet. 
c. Electronic Learning (e-Learning) merupakan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah secara virtual (maya).
d. e-Commerce adalah aktivitas penjualan, pembelian, pemasaran produk (barang dan jasa), dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi seperti internet dan jaringan komputer.
e. e-government atau e-govt adalah suatu upaya untuk adalah aplikasi perangkat lunak mengembangkan penyelenggaraan pemerintahan yang berbasis elektronik.

10. Wireless LAN (WLAN) adalah jaringan komputer lokal nirkabel yang menghubungkan dua atau lebih perangkat menggunakan komunikasi nirkabel untuk membentuk jaringan area lokal (LAN) dalam area terbatas, seperti rumah, sekolah, laboratorium komputer, kampus, atau gedung kantor. 

11. Wi-Fi sering disebut Wireless Fidelity  merupakan istilah umum yang mengacu pada standar komunikasi untuk jaringan nirkabel.

12. Tethering atau Phone-as-modem (PAM) adalah berbagi koneksi internet perangkat seluler (smartphone, tablet, dan lainnya) dengan komputer/ perangkat seluler lain.

13. Enkripsi adalah suatu metode yang mengodekan data sedemikian rupa sehingga tidak dapat dibaca sebelum dikembalikan ke bentuk aslinya (didecrypt).

Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 


Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 4 Sistem Komputer. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1, 2 dan bab 3 yang sudah saya post sebelumnya. 

Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer, kita akan mempelajari tentang Perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage, sistem operasi (operating system),  application, apps, bilangan biner dan sebagainya.

Gambar oleh LUNEMax dari Pixabay

Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, untuk menguji kompetensi teman- teman, saya sajikan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 4 Sistem Komputer

1. Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Komputer saat ini dimaknai sebagai sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage)

2. Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. 

3. Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage). 
a. Perangkat Masukan (Input Devices), merupakan peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Contoh : Mouse, keyboard, scanner, joystick, microphone, barcode reader

b. Pemroses
Pemroses akan menerima data atau perintah untuk kemudian diproses oleh komputer
(1) Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit), merupakan bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input/ output dasar. 
Jenis CPU : 
- register
- unit kendali/ Control Unit (CU)
- unit logika aritmatika/ Arithmetic-Logic Unit (ALU)

(2) Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM)
- RAM adalah jenis memori sangat cepat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saat kom puter memproses data atau mengeksekusi perintah
- ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting

c. Alat Output (Output Devices)
Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya
Contoh : Layar Monitor, printer, speaker

d. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen.
Contoh : 
- Hard Disk Drive (HDD), merupakan media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis. Komponen pada Hard Disk mencakup Piringan logam (platter sebagai tempat penyimpan data dengan lapisan bahan magnet, Head baca tulis untuk proses baca tulis dan rangkaian elektronik pada PCB yang terdiri atas DSP untuk memperoses sinyal digital, memori chip, konektor serta spindle dan actuator arm monitor
- Solid State Drive (SSD), peranti penyimpanan data dengan solid-state yang menggunakan lash memory
Kelebihan SSD adalah lebih tahan terhadap guncangan fisik, beroperasi tanpa menimbulkan suara, dan memiliki waktu akses yang lebih cepat serta latensi (keterlambatan) yang lebih rendah
- Flash Drive, alat penyimpan data secara permanen yang portabel
- Compact Disk, merupakan format penyimpanan data cakram optik digital sebagai penyimpanan data.
- Memory Card (SD Card), media penyimpanan yang hampir sama dengan hard disk pada komputer namun seringkali digunakan pada piranti portabel seperti smartphone, kamera digital dan tablet.
- Cloud storage, merupakan metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak penyedia layanan internet, atau Internet Service Provider (ISP). Cloud storage memiliki kelebihan dibanding media penyimpanan lain karena data dapat diakses menggunakan peranti apapun dan dimanapun, asalkan terkoneksi dengan internet, pengguna dapat berbagi (sharing) data dis erver ke pihak- pihak lain dengan cepat dan mudah serta penyedia layanan dapat memberikan jaminan keamanan dan keutuhan data. 
Contoh penyedia cloud storage adalah pCLoud, Dropbox, Google Drive, tresorit, sync.com

4. Peranti lainnya
a. Motherboard/Mainboard, merupakan papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti-peranti pada komputer seperti tempat untuk memasang processor, memori, harddisk, dan komponen lainnya.
b. VGA (Video Graphic Array) Card, merupakan peranti komputer yang berfungsi untuk memproses keluaran dari CPU untuk ditampilkan ke layar monitor.
c. Sound Card, merupakan alat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara ke speaker.  
d. Graphical Processing Unit (GPU), merupakan sirkuit elektronik khusus yang dirancang untuk mempercepat pembuatan gambar keluaran ke peranti tampilan komputer 

5. Perangkat Lunak
- Perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer
- Perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan
komputer sebagai perangkat keras
- Perangkat lunak berisi perintah dari pengguna, dan perangkat keras yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata

6. Penggolongan perangkat lunak berdasar lisensinya,
a. Freeware, artinya software tersebut gratis untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, tetapi source code yang ada tidak bisa dilihat dan tidak boleh dimodiikasi.
Contoh :
Avira, CCleaner, Smadav, Winamp, LibreOffice Writer

b. Shareware, artinya software tersebut dapat diunduh dan digunakan pengguna hanya untuk dicoba sementara hingga batasan waktu tertentu. 
Contoh :
Corel Draw, Microsoft Oice, IDM (Internet Download Manager), Wondershare Filmora, Norton Antivirus

c. Adware, artinya software tersebut gratis, tetapi ada iklan yang muncul ketika dijalankan
Contoh :
Addon Windows Live Manager

d. Commercial/Proprietary Software, artinya software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software.
Contoh :
Microsoft Windows, Adobe Photoshop,
Adobe Flash, Kaspersky

7. Penggolongan software berdasar fungsinya
a. Sistem Operasi (Operating System)
(1) Sistem Operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi.
(2) Sistem operasi sering disebut perangkat lunak sistem, yang merupakan perangkat lunak pertama yang dijalankan pada saat komputer dinyalakan
(3) Fungsi sistem operasi
- manajemen proses, mencakup penyiap an, penjadwalan, dan pemantauan proses (program) yang sedang dijalankan pada komputer 
- Manajemen sumber daya: berkaitan dengan pengendalian penggunaan sumber daya komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun perangkat lunak aplikasi lain yang sedang berjalan
- Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan dan keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam piranti penyimpanan sekunder maupun dalam memori utama
Contoh sistem operasi : 
Dekstop ; Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, Linux (Debian, Fedora, Ubuntu)
Smartphone dan tablet ; Android, dan Apple iOS

b. Program Aplikasi
Program Aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang di gunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya 
 
8. Penggolongan software berdasar sumbernya
a. Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya sudah dibuka ke publik,  sehingga bisa dimodiikasi dan didistribusikan atau dipublikasikan hasil modiikasinya dengan syarat-syarat tertentu
Contoh :
Audacity, XAMPP, Linux, Notepad++, Android

b. Closed Source Software atau proprietary software adalah perangkat lunak atau software yang ada secara publik, tetapi tanpa diberikan source codenya.
Contoh :
Microsoft Windows, Adobe Photoshop, CorelDraw

9. Interaksi antarperangkat memungkinkan komunikasi atau interaksi dua perangkat elektronik. 
a. Bluetooth
Bluetooth merupakan standar teknologi tanpa kabel (nirkabel) yang digunakan untuk bertukar data antara perangkat tetap dan seluler dalam jarak dekat menggunakan gelombang radio Ultra High Frequency (UHF) dari 2,402 GHz hingga 2,480 GHz, dan dapat digunakan untuk membangun jaringan area pribadi (PAN). Bluetooth dapat menghubungkan laptop dan ponsel, ponsel dan headphones, ponsel dan televisi

b. Tethering
koneksi peranti seluler dengan peranti lain menggunakan sistem WLAN/ Wi-Fi dari peranti telepon sebagai modem. Tethering dapat dilakukan melalui WLAN, sehingga tercipta hotspot seluler, yang memungkinkan peranti telepon berfungsi sebagai router portabel

10. Sistem bilangan biner memainkan peran penting pada komputer karena bilangan biner ini adalah representasi semua jenis informasi yang disimpan di komputer. 

Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 



Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan menyajikan rangkuman mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi. Rangkuman ini merupakan lanjutan dari rangkuman bab 1 dan bab 2 yang sudah saya post sebelumnya. 


Pada Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI), peramban, search engine, Folder, File, Surel, Aplikasi perkantoran, Word processing (Pengolah kata), Aplikasi presentasi. 

Image by Pexels from Pixabay


Tulisan ini saya bagi menjadi dua, pada bagian awal merupakan rangkuman, dan pada bagian akhir rangkuman, untuk menguji kompetensi teman- teman, saya sajikan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa, berikut rangkuman materinya, 

======================================================================================
Rangkuman dan Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Graphic User Interface (GUI) adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan

2. Alasan GUI menjadi populer daripada Command Line Interface (CLI)
- lebih intuituf
- mudah digunakan dan dipelajari

3. Gambar atau ikon mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem operasi. Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon, yaitu simbol atau gambar tertentu yang mewakili suatu file, aplikasi atau layanan.

4. Folder/directory adalah tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan ile elektronis atau folder lain

5. Folder/directory dikelola oleh program komputer yang disebut sebagai File Manager yang merupakan bagian dari sistem operasi.

6. Ekstensi File merupakan nama pendek setelah tanda titik di akhir nama ile. Sebagai contoh “flower.jpg” adalah file dengan ekstensi jpg yang merupakan file gambar (image), “Surat.doc” atau “Surat.docx” adalah file dokumen Microsoft Word, “Presentasi.ppt” atau “Presentasi.pptx” adalah file dokumen presentasi Microsoft Powerpoint, dan “Program.exe” adalah file executable atau aplikasi yang dapat dijalankan di Windows

7. Pada sistem operasi Microsoft Windows, aplikasi default untuk pengelolaan file disebut File Explorer dengan antarmuka Graphical User Interface (GUI), sementara pada sistem operasi Linux secara default, disediakan dengan antarmuka command line yang disebut terminal

8. File Explorer merupakan aplikasi pengelola file dari Windows yang berfungsi untuk mengelola file dan folder, yaitu membuat folder, menyalin folder, membuat file, menyalin file, menghapus file, memindahkan ile maupun folder ke tempat lain, serta mencari file.

9. Browser web (browser atau peramban) adalah perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet (World Wide Web)

10. Sistem kerja browser web
- Pengguna mengakses halaman web dari situs web tertentu dengan mengetikkan alamat web di address peramban (url;uniform resource locator )
- Peramban mengambil konten dari server web
- Web menampilkan konten melalui peramban perangkat pengguna. 

11. Fitur- fitur dalam peramban
a. Address Bar : tempat pengguna mengetikkan halaman web melalui url
b. Back: untuk kembali ke halaman sebelumnya.
c. Forward: untuk maju ke halaman sebelum ‘Back’.
d. Stop: untuk menghentikan transfer data.
e. Refresh: untuk ‘menyegarkan’ kembali tampilan, yaitu mengambil data terbaru tentang tampilan, biasanya dipergunakan untuk melihat data- data di halaman yang
‘dinamis’ perubahan datanya (setiap waktu berubah). 
f. Bookmark (pembatas buku): penanda halaman agar memudahkan pengguna untuk kembali lagi ke halaman tersebut

12. Macam- macam peramban populer : Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Safari

13. Mesin pencari (Search Engine) adalah suatu situs web (website) yang mengumpulkan dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari

14. Contoh mesin pencari : Google, Bing, Baidu, Yandex

15. Surel (Surat elektronik/Electronic mail) atau surat elektronis adalah cara dan alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis

16. Surat Elektronis digunakan pertama kali pada tahun 1960. Komunikasi dengan surel menggunakan protokol yang disebut Post Office Protocol (POP3) atau Internet Message Access Protocol (IMAP).

17. Aplikasi perkantoran adalah kumpulan aplikasi/perangkat lunak yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas. Aplikasi perkantoran biasanya memiliki paket perangkat lunak pengolah kata, pengolah lembar kerja (spreadsheet), dan program presentasi

18. Aplikasi perkantoran paling awal dikembangkan oleh Micropro International di awal 1980-an yang dinamakan Starburst, yang terdiri atas pengolah kata WordStar, CalcStar (spreadsheet) dan DataStar (database)

19. Perangkat pengolah kata
- Pengolah kata pertama yang serupa dengan mesin tik dipatenkan oleh Henry Mill. Pada akhir abad ke-19, Christopher Latham Sholes menciptakan mesin tik pertama dengan ukuran besar
- Pada akhir 1960-an, IBM mengembangkan mesin ketik elektromekanis/ elektrik yang disebut IBM MT/ST (Magnetic Tape/Selectric Typewriter). Perangkat ini adalah revolusi di industri pengolah kata karena memungkinkan penulisan ulang teks yang telah ditulis di kaset lain dan kita dapat berkolaborasi dengan mengirim rekaman ke orang lain untuk disunting atau disalin
- Pada awal 1970-an, pengo lah kata kemudian berkembang menjadi berbasis komputer de ngan beberapa inovasi
- Akhir tahun 1970 menjadi awal lahirnya komputer pribadi (PC), disusul pembuatan perangkat lunak pengolah kata pada 1980-an. 
- Akhir 1980-an muncul inovasi printer laser, dan pendekatan antarmuka untuk pengolah kata yang disebut WYSIWYG – “What You See Is What You Get” yang merupakan antarmuka grafis atau Graphical User Interface (GUI) yang banyak digunakan teknologinya sampai perkembangan perangkat lunak pengolah kata sampai dengan sekarang ini. 

20. Perangkat Lunak Pengolah Kata yang paling banyak digunakan adalah Microsoft Word milik Microsoft


Nah, kita lanjutkan ke latihan soal yaa teman- teman. Berikut latihan soal yang dapat dicoba. Teman- teman dapat membuka tautan latihan soal berikut ini. 


Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi. Semoga bermanfaat bagi teman- teman semuanya. Jangan lupa share yaa...

Dapatkan update artikel terbaru dengan follow blog ini. Salam.
Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

Hai sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Pada kesempatan ini saya akan menyajikan rangkuman untuk mapel Informatika kelas 7 SMP Kurikulum merdeka bab 1 Informatika dan Keterampilan Genetik. Buat teman- teman yang saat ini sedang mempelajari mapel Informatika, mungkin rangkuman ini perlu untuk dibaca mengingat mapel ini tergolong mapel baru yang diterapkan pada Kurikulum Merdeka. 

Image by Pexels from Pixabay

Mapel Informatika semula hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah. 

Nah, untuk melengkapi belajar teman- teman, saya akan mulai untuk menyajikan rangkuman mapel Informatika khususnya untuk kelas 7 SMP. Kita mulai dahulu dengan  Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik. Pada bab ini akan dipelajari pentingnya belajar Informatika, apa yang dipelajari dalam Informatrika dan kaitan Informatika dengan profil pelajar Pancasila. Rangkuman ini saya lengkapi dengan latihan soal yang dapat teman- teman lihat setelah mempelajari materinya. 

Berikut rangkumannya, semoga bermanfaat. 
=======================================================================================

Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
Bab 1  Informatika dan Keterampilan Generik

1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

2. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science.

3. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer.

4. Menurut KBBI komputasi didefinisikan sebagai proses
- penghitungan dengan menggunakan komputer
- penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang  dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan (dalam matematika).

5. Berpikir komputasional (computational thinking) merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)  mengenai sistem dan persoalan.

6. Moda berpikir (thinking mode) didukung dan dilengkapi  dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk  menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan 

7. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang berdiri sendiri karena beberapa alasan berikut ini,
- membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking)
- sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih, dan masih terpakai sampai sekarang)
- setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung  pada teknologi tertentu.

8. Informatika perlu dipelajari karena beberapa alasan,
- dunia yang cepat berubah sehingga banyak hal menjadi tidak pasti, dan persoalan yang semakin rumit
- manusia saat ini hidup di dunia fisik sekaligus dunia maya saat melakukan daring, artinya banyak kegiatan manusia dilakukan secara luring atau daring
- teknologi komputer dan internet dimanfaatkan di berbagai bidang

9. Bidang-bidang pengetahuan informatika dikelompokkan menjadi 
- Berpikir Komputasional (BK)
- Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
- Sistem Komputer (SK)
- Jaringan Komputer dan Internet (JKI)
- Analisis Data  (AD)
- Algoritma dan Pemrograman (AP)
- Dampak Sosial Informatika (DSI
- Praktika Lintas Bidang (PLB)

10. Perbedaan Informatika dan TIK
- TIK adalah semua bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirim kan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi. TIK mencakup teknologi seperti radio, televisi, video, DVD, telepon (telepon saluran tetap dan telepon genggam), sistem satelit, komputer dan jaringan komputer, serta peralatan dan layanan yang berhubungan dengan teknologi ini, seperti video-conference dan surel.

Informatika adalah bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Teknik Komputer (TK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB). 

***Informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.

11. Tujuan Informatika adalah memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer melalui berbagai cara misalnya permainan, simulasi, dan kegiatan-kegiatan tanpa menggunakan komputer (unplugged)

12. Problem adalah suatu keadaan atau situasi yang harus diatasi. Upaya untuk mengatasinya disebut problem solving.

13. Informatika berkaitan dengan banyak mata pelajaran lain.     
- Informatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan program komputer dalam bahasa pemrograman tertentu. 
- Informatika berkaitan dengan matematika karena model komputasi dalam matematika merupakan abstraksi dari program komputer. 
- Informatika bisa berkaitan dengan sains, sejarah, musik, dan sebagainya karena dalam berbagai bidang itu, kita bisa menggunakan komputer untuk membantu menyelesaikan masalah yang ada

Nah, sekarang saatnya teman- teman menguji kompetensi dari materi diatas melalui latihan soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik berikut ini. 


Oya, Rangkuman dan Latihan Soal selanjutnya untuk Informatika Kelas 7 SMP Bab 2 Berpikir Komputasional bisa teman- teman buka melalui tautan berikut,



Demikian Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik. Semoga posting ini bermanfaat bagi teman- teman semua. Nantikan rangkuman dan latihan soal untuk bab 2 dan seterusnya, hanya di AhzaaNet. Follow blog ini untuk update materi terkini yaa dan jangan lupa untuk share ke teman- teman lainnya..

Salam. 

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post ini akan saya lanjutkan untuk latihan soal mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 5 tentang Jaringan Komputer dan Internet. Latihan soal ini merupakan seri latihan soal mapel Informatika kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka.

Untuk memudahkan dalam belajar, Materi mapel Informatika bab 4 tentang Jaringan Komputer dan Internet ini akan berkutat pada Pengantar Jaringan Komputer dan Internet, Koneksi Internet , dan Proteksi Data dan File.

Baca Juga : 





Melalui 41 soal informatika kelas 7 SMP ini semoga teman- teman dapat menambah referensi belajar selain menggunakan buku paket melalui latihan soal.

Photo by David Iskander on Unsplash


Baik, langsung saja yaa berikut latihan soalnya, Jangan lupa bagikan ke teman- teman lainnya bila bermanfaat.

====================================================================================
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka 
Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet
====================================================================================

1. Di bawah ini pernyataan yang tepat berkaitan dengan jaringan komputer adalah ....
A. jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan
B. jaringan komputer memungkinkan komputer saling berbagi sumber daya dan bekerja sama melalui suatu  protokol komunikasi 
C. jaringan komputer memiliki berbagai tipe sesuai dengan cakupan luasnya   
D. pernyataan A, B dan C benar



2. Media yang dapat menghubungkan jaringan komputer adalah ....
A. kabel dan fiber optik
B. wireless
C. fiber optik dan wireless
D. kabel, fiber optik dan wireless



3. Jaringan komputer memiliki berbagai tipe sesuai dengan cakupan luas areanya. Jaringan komputer lokal pada ruangan terbatas, seperti rumah, ruang tertentu, dan lainnya menggunakan tipe ....
A. LAN
B. CAN
C. MAN
D. WAN



4. Jaringan komputer yang terbatas pada perusahaan tertentu, yang bisa terdiri atas beberapa LAN adalah ....
A. CAN
B. MAN
C. WAN
D. CAN dan MAN



5. Jaringan komputer pada area kota metropolitan dikenal dengan istilah .....
A. LAN
B. CAN
C. MAN
D. WAN



6. Jaringan yang paling luas dari semua tipe jaringan dengan sistem jaringan yang paling handal adalah ....
A. LAN
B. CAN
C. MAN
D. WAN



7. Internet mengacu pada sistem jaringan komputer global yang digunakan untuk berkomunikasi antarperangkat komputer maupun antarjaringan komputer menggunakan protokol TCP/ IP. Protokol TCP/ IP adalah ....
A. protokol pertukaran paket informasi dalam internet
B. protokol pertukaran paket data yang digunakan di internet
C. protokol pertukaran yang mengatur keamanan data di internet
D. protokol yang mengatur pembagian jaringan secara merata



8. Internet pada mulanya berasal dari pengembangan dan penelitian oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1960-an dalam hal ....
A. komersialisasi suatu produk komputer
B. interaksi komputer satu dengan komputer lainnya untuk berbagi sumber daya secara bersamaan
C. kepentingan pertahanan dan keamanan negara
D. komunikasi antarnegara



9. Internet mulai berkembang menjadi internet modern yang mampu terhubung secara luas  sejak tahun ....
A. 1970-an
B. 1980-an
C. 1990-an
D. 2000-an



10. Memasuki dunia internet pasti tidak lepas dari jaringan yang dimiliki oleh Internet Service Provider (ISP) atau penyedia jasa layanan internet. Berikut ini contoh perusahaan penyedia jasa layanan internet di Indonesia adalah ....
A. First Media, Biznet, Niaga Hoster
B. PT. Telkom Indonesia, CBN, First Media 
C. Telkomsel, XL Axiata
D. Smartfren, PT. Telkom Indonesia, XL Axiata



11. Saat menggunakan internet kita berlangganan koneksi internet atau dengan membeli pulsa data. Ukuran kecepatan internet disebut dengan ....
A. transfer rate
B. bandwidth
C. upstream
D. downstream



12. Satuan kecepatan internet yang lazim digunakan adalah ...
A. Hertz
B. bit/second
C. Watt
D. meter/second



13. Kita dapat mengakses web menggunakan perangkat lunak yang disebut ....
A. web page
B. browser web
C. situs web
D. domain web



14. Saat akan mengakses server web, pengguna harus menuliskan alamat web di address bar peramban. Alamat web dikenal dengan sebutan ....
A. Link
B. URL
C. keyword
D. address



15. Teks atau Image yang menghubungkan satu web page ke web page lainnya disebut .....
A. link
B. URL
C. address
D. keyword



16. Ketika mengakses situs web, sebuah peramban web akan membaca halaman-halaman web melalui protokol yang disebut ....
A. HTML
B. URL
C. HTTP
D. hyperlink



17. Kita dapat meminta menelusuri halaman-halaman web untuk mencari informasi dan menampilkannya melalui ....
A. hyperlink
B. URL
C. HTTP
D. HTTPS



18. Penggunaan E-mail sebagai layanan daring pengiriman surat sudah menggantikan layanan surat konvensional. E-mail memiliki kelebihan seperti terkirimnya surat secara langsung ke alamat tujuan, pelampiran dokumen digital maupun dari segi biaya yang dibebankan. Ada dua jenis E-mail yaitu E-mail gratis dan berbayar. Pada E-mail berbayar ....
A. hanya mengeluarkan biaya untuk internet dalam penggunaannya
B. memiliki layanan tambahan seperti kapasitas, nama custom domain, perlindungan virus, dan sebagainya
C. menyematkan iklan di dalamnya
D. tidak mampu melampirkan dokumen dengan kapasitas yang besar



19. Electronic Banking atau e-banking merupakan aktivitas perbankan di internet yang memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui internet seperti layanan - layanan berikut ini, kecuali ....
A. pengecekan rekening
B. transfer dana antarrekening
C. pengiriman pesan
D. pembayaran tagihan bulanan



20. E-learning merupakan lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran. E-learning dapat berfungsi sebagai supplement, complement dan replacement. E-learning sebagai supplement apabila ....
A. digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas
B. menempatkan e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran dengan menggabungkan model konvensional dengan e-learning
C. digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran
D. menggantikan sistem pembelajaran konvensional yang ada sebelumnya


Langsung lanjut ke nomor soal berikutnya yaa .... >>>>>>> Halaman 2
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part III)

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part III)

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post ini akan saya lanjutkan untuk latihan soal mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 4 bagian III. Latihan soal ini merupakan kelanjutan dari latihan soal bagian pertama dan kedua yang sudah saya publish pada tulisan sebelumnya.

Baca Juga :


Untuk memudahkan dalam belajar, Latihan soal Informatika Bab 4 ini saya bagi menjadi beberapa bagian (Part) yaitu Part 1 tentang Perangkat Keras - Hardware, Part 2 tentang Perangkat Lunak - Software dan Part 3 tentang Interaksi Antarperangkat, Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras, dan Bilangan Biner. Nah, bagian ketiga dari mapel Informatika bab 4 tentang Sistem Komputer ini akan berkutat pada Interaksi Antarperangkat, Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras, dan Bilangan Biner

Baca Juga : 




Gambar oleh Nattanan Kanchanaprat dari Pixabay

====================================================================================
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part III)
====================================================================================

1. Salah satu sarana untuk berkomunikasi dan berinteraksi pada komputer maupun ponsel adalah menggunakan bluetooth. Pernyataan yang tepat mengenai Bluetooth adalah ....
A. Bluetooth memerlukan kabel untuk menghubungkan dua perangkat
B. Bluetooth lebih efektif digunakan untuk transfer data
C. Bluetooth menggunakan gelombang radio UHF untuk menghubungkan dua perangkat
D. Bluetooth efektif digunakan untuk jarak dekat maupun jauh



2. Untuk menginteraksikan dua perangkat, Bluetooth menggunakan gelombang radio UHF antara ....
A. 2,302 GHz hingga 2,480 GHz
B. 2,402 GHz hingga 2,480 GHz
C. 2,500 GHz hingga 2,560 GHz
D. 2,503 GHz hingga 2,580 GHz



3. Di bawah ini yang bukan merupakan kegunaan dari Bluetooth adalah ....
A. menghubungkan laptop dengan ponsel
B. menghubungkan laptop dengan speaker 
C. menghubungkan ponsel dengan headphones
D. menghubungkan radio dengan televisi



4. Tethering merupakan cara berbagi koneksi internet antar perangkat, yang biasanya memanfaatkan ....
A. televisi sebagai modem
B. komputer sebagai modem
C. ponsel sebagai modem
D. router modem sebagai modem



5. Berikut ini yang bukan termasuk cara mengkoneksikan dua perangkat secara nirkabel adalah ....
A. menggunakan WLAN
B. menggunakan Wi-Fi
C. menggunakan port USB 
D. menggunakan Bluetooth



6. Electronic Traffic Law Enforcement (ETLE) atau Tilang Elektronik merupakan cara tindak pelanggaran hukum bagi pengendara yang memanfaatkan dokumentasi dari ....
A. kamera digital
B. kamera CCTV
C. kamera ponsel
D. kamera udara



7. CCTV biasa juga disebut video surveillance yaitu ....
A. alat yang mampu mengambil cuplikan -cuplikan video untuk disatukan menjadi video yang utuh
B. alat yang mampu merekam kejadian dalam bentuk video
C. alat yang mampu merekam video dengan memanfaatkan citra satelit
D. alat yang mampu merekam video dengan resolusi yang sangat tinggi  



8. CCTV saat ini banyak dipasang di berbagai tempat karena sangat berguna dan membantu dalam ....
A. mengungkap tindak kejahatan
B. merekam pelanggaran lalu lintas
C. mendeteksi data kendaraan pengguna jalan yang melanggar
D. semua jawaban benar



9. Langkah yang tepat untuk mencegah hilangnya data- data akibat kerusakan perangkat keras adalah ....
A. memanfaatkan cloud storage untuk penyimpanan cadangan
B. backup data secara berkala
C. mengenali jenis- jenis kerusakan yang akan terjadi
D. menggunakan perangkat komputer seperlunya


Yuk lanjut ke nomor soal berikutnya yaa ... >>>>>>> Halaman 2
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part II) ; Perangkat Lunak - Software

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part II) ; Perangkat Lunak - Software

Hai sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Baik untuk post pada kesempatan ini akan saya lanjutkan untuk latihan soal mapel Informatika kelas 7 SMP Bab 4 bagian II. Latihan soal ini merupakan kelanjutan dari latihan soal bagian pertama yang sudah saya publish pada tulisan sebelumnya.

Baca Juga :

Untuk memudahkan dalam belajar, Latihan soal Informatika Bab 4 ini saya bagi menjadi beberapa bagian (Part) yaitu Part 1 tentang Perangkat Keras - Hardware, Part 2 tentang Perangkat Lunak - Software dan Part 3 tentang Interaksi Antarperangkat, Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras, dan Bilangan Biner. Nah, bagian dua dari mapel Informatika bab 4 tentang Sistem Komputer ini akan berkutat pada Perangkat Lunak - Software

Baca Juga : 




Image by Dominic Alberts from Pixabay 


Terdapat 30 butir soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Semoga melalui latihan soal ini dapat menambah referensi teman- teman dalam belajar. 

Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

======================================================================================

Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka 
Bab 4 Sistem Komputer (Part II) ; Perangkat Lunak - Software
======================================================================================

1. Perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer. Sebagai penghubung antara pengguna dan komputer sebagai perangkat keras, perangkat lunak terdiri atas ....
A. program dan library
B. library dan data
C. program dan data
D. program, library dan data 



2. Perangkat lunak memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas tertentu pada komputer. Beberapa penggunaan perangkat lunak memiliki lisensi tertentu. Apabila perangkat lunak atau software gratis untuk digunakan tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, namun source kode yang ada tidak dapat dilihat dan tidak dapat dimodifikasi, maka software tersebut bersifat ....
A. Shareware
B. Freeware
C. Adware
D. Commercial



3. Cindy berencana membeli software grafis untuk pekerjaannya. Namun, sebelum membayarnya dia diperbolehkan mengunduh dan menggunakan untuk sementara hingga batasan waktu tertentu tentunya dengan fitur- fitur yang terbatas penggunaannya. Dari contoh tersebut, software yang ingin dibeli Cindy bersifat ....
A. Shareware
B. Freeware
C. Adware
D. Commercial



4. Ali mengunduh software yang sifatnya gratis, namun saat menjalankan software tersebut, muncul iklan pada saat permulaan ataupun pada sela- sela penggunaan. Software yang dipakai oleh Ali bersifat ....
A. Shareware
B. Freeware
C. Adware
D. Commercial



5. Software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software dan pengguna yang membelinya tidak dapat menyebarluaskan atau memodiikasi ulang software secara bebas dan tanpa izin merupakan ciri dari software yang sifatnya ....
A. Shareware
B. Freeware
C. Adware
D. Commercial



6. Di bawah ini yang tergolong dari software yang bersifat freeware adalah ....
A. Winamp, KMPlayer, Canva
B. Corel Draw, Microsoft Office, IDM
C. Wondershare Filmora, Norton Antivirus, Avira Antivirus
D. Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Kaspersky



7. Berikut ini yang tergolong dari software yang bersifat shareware adalah ....
A. Winamp, KMPlayer, Canva
B. Corel Draw, Microsoft Office, IDM
C. Wondershare Filmora, Norton Antivirus, Avira Antivirus
D. Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Kaspersky



8. Berikut ini yang tergolong dari software yang bersifat commercial adalah ....
A. Winamp, KMPlayer, Canva
B. Corel Draw, Microsoft Office, IDM
C. Wondershare Filmora, Norton Antivirus, Avira Antivirus
D. Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Kaspersky



9. Sistem operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi. Berikut ini adalah beberapa fungsi sistem operasi, kecuali ....
A. manjemen proses
B. manajemen sumber daya
C. manajemen pemeliharaan
D. manajemen data



10. Salah satu fungsi dari sistem operasi adalah manajemen proses. Manajemen proses berkaitan dengan ....
A. pengendalian penggunaan sumber daya komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun yang sedang berjalan
B. penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses atau program yang sedang dijalankan pada komputer
C. pengendalian terhadap data masukan dan keluaran
D. pengendalian terhadap peyimpanan data sekunder maupun penyimpanan utama



11. Manajemen sumber daya pada sistem operasi mencakup tugas ....
A. pengendalian penggunaan sumber daya komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun yang sedang berjalan
B. penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses atau program yang sedang dijalankan pada komputer
C. pengendalian terhadap data masukan dan keluaran
D. pengendalian terhadap peyimpanan data sekunder maupun penyimpanan utama



12. Manajemen data pada sistem operasi mencakup tugas ....
A. pengendalian penggunaan sumber daya komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun yang sedang berjalan
B. penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses atau program yang sedang dijalankan pada komputer
C. pengendalian terhadap data masukan dan keluaran
D. pemantauan operasional komputer



13. Berikut ini adalah sistem operasi yang digunakan untuk komputer, kecuali ....
A. Microsoft Windows
B. Android
C. MacOS dari Apple Inc
D. Linux



14. Sistem operasi yang paling banyak digunakan saat ini pada perangkat ponsel adalah ....
A. Apple iOS
B. Android
C. Symbian
D. Windows Mobile



15. Sistem operasi komputer yang paling banyak digunakan pada komputer server dan superkomputer adalah ....
A. Microsoft Windows
B. Android
C. MacOS dari Apple Inc
D. Linux



16. Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang di gunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya, artinya aplikasi dibuat seusia dengan kebutuhan masing- masing. Untuk mengolah kata, maka kita bisa menggunakan aplikasi ....
A. WPS Spreadsheets
B. Libre Office
C. Adobe Photoshop
D. Quato Pro



17. Jenis- jenis aplikasi yang digunakan untuk mengolah lembar kerja adalah ....
A. LibreOffice Writer, AbiWord, WPS Office
B. Microsoft Excel, KSpread, OpenOffice Calc
C. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, GIMP
D. Microsoft Access, Microsoft SQL Server, MySql



18. Aplikasi seperti Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, GIMP, Illustrator, Inkscape, CorelDraw, Serif Drawplus merupakan jenis dari aplikasi ....
A. pengolah data
B. pengolah lembar kerja
C. pengolah grafis
D. pengolah data


Lanjut ke nomor soal berikutnya ya .... >>>>> Halaman 2
Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part I) ; Perangkat Keras - Hardware

Latihan Soal Sumatif Penilaian Harian Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka Bab 4 Sistem Komputer (Part I) ; Perangkat Keras - Hardware

Hai sahabat Ahzaa, kembali lagi di AhzaaNet. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)  mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk  menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan.

www.ahzaa.net


Bidang-bidang pengetahuan infomatika dibagi menjadi Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK),  Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB).

Pada jenjang SMP, mapel informatika ini dilaunching seiring dengan diterapkannya kurikulum merdeka. Semula, Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah. 

Nah, hari ini saya lanjutkan untuk melengkapi belajar teman- teman melalui latihan soal dengan menyajikan latihan soal mapel Informatika khususnya untuk kelas 7 SMP mapel Informatika bab 4 Sistem Komputer. Pastinya teman- teman bertanya- tanya tentang bab sebelumnya yaitu bab 1, 2 dan 3. Ketiga bab tersebut sudah saya publish beberapa waktu yang lalu. Teman- teman bisa membukanya melalui tautan berikut,



 
Latihan soal terdiri dari 50 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Semoga dengan latihan ini dapat menambah referensi dan membantu dalam belajar melalui latihan soal.

Berikut latihan soalnya, 
=======================================================================================
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum Merdeka 
Bab 4 Sistem Komputer
=======================================================================================
Perangkat Keras - Hardware

1. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti ....
A. mengolah
B. menghitung
C. memproses
D. mendata



2. Komputer merupakan kombinasi dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat keras komputer adalah ....
A. mainboard
B. Hardisk
C. Microsoft Office
D. VGA Card



3. Perangkat keras merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai ....
A. perangkat masukan (input), keluaran (output)
B. perangkat masukan (input), keluaran (output), dan pemroses (processor)
C. perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor) dan memori
D. perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage)



4. Peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah disebut ....
A. perangkat masukan
B. perangkat keluaran
C. pemroses
D. memori



5. Peralatan yang menyajikan informasi dari komputer dikenal dengan istilah ....
A. perangkat masukan
B. perangkat keluaran
C. pemroses
D. memori



6. Di bawah ini yang termasuk ke dalam jenis perangkat masukan adalah ....
A. layar, printer, scanner
B. printer, speaker, scanner
C. keyboard, scanner, mouse
D. printer, scanner, speaker



7. Perangkat berikut yang termasuk ke dalam jenis perangkat keluaran adalah ....
A. layar, printer, scanner
B. printer, speaker, scanner
C. keyboard, scanner, kamera digital
D. printer, scanner, speaker



8. Mouse atau tetikus merupakan salah satu dari perangkat masukan komputer. Fungsi dari mouse atau tetikus adalah ....
A. memasukkan karakter ke dalam komputer
B. menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer
C. memindai atau menyalin data dari kertas dengan menggunakan alat pembaca digital
D. mengonversi suara menjadi sinyal elektrik



9. Di bawah ini yang termasuk dalam pengoperasian mouse komputer adalah ....
A. left click
B. double click
C. plug and play
D. drag



10. Untuk memindahkan suatu objek antarmuka seperti gambar, icon, teks, dan sebagainya pada pemakaian mouse, maka perintah yang digunakan adalah ....
A. left click
B. double click
C. right click
D. drag



11. Menekan tombol mouse dua kali berurutan dengan cepat tanpa menggeser mouse disebut ....
A. left click
B. double click
C. right click
D. drag



12. Keyboard merupakan salah satu perangkat masukan yang berfungsi ....
A. memasukkan karakter ke dalam komputer
B. menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer
C. memindai atau menyalin data dari kertas dengan menggunakan alat pembaca digital
D. mengonversi suara menjadi sinyal elektrik



13. Pada keyboard konvensional terdapat beberapa kelompok tombol yang memiliki fungsi masing- masing. Salah satu kelompok tombol adalah Typewriter Keys yang merupakan tombol untuk ....
A. mengetik, baik angka maupun huruf dan tanda baca
B. fungsi khusus
C. membantu memasukkan perintah operator aritmatika
D. mengendalikan kursor



14. Kelompok tombol numeric keypad merupakan kelompok tombol yang berfungsi untuk ....
A. mengetik, baik angka maupun huruf dan tanda baca
B. fungsi khusus
C. membantu memasukkan perintah operator aritmatika
D. mengendalikan kursor



15. Tombol F1 sampai dengan F12 yang terletak di keyboard termasuk dalam kelompok tombol ....
A. Typewriter Keys
B. Functions Keys
C. Numeric Keypad
D. cursor control keys



16. Pada sistem kerja keyboard, saat tombol ditekan, maka akan menekan lapisan karet yang terhubung dengan sebuah chip. Chip tersebut akan menstransmisikan sinyal dalam bentuk kode - kode ....
A. desimal
B. biner
C. octal
D. hexadesimal



17. Terdapat beberapa jenis keyboard. Jenis keyboard dengan tata letak yang didasarkan pada enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik adalah ...
A. Keyboard Dvorak
B. Keyboard QWERTY
C. Keyboard Klockenberg
D. Keyboard Maltron



18. Keyboard yang susunan huruf paling umumnya diletakkan pada tempat yang paling mudah dijangkau adalah ....
A. Keyboard Dvorak
B. Keyboard QWERTY
C. Keyboard Klockenberg
D. Keyboard Maltron



19. Keyboard yang mengedepankan aspek ergonomis di mana keyboard QWERTY dimodiikasi untuk mengurangi beban otot tangan adalah ....
A. Keyboard Dvorak
B. Keyboard QWERTY
C. Keyboard Klockenberg
D. Keyboard Maltron



20. Jenis keyboard yang menggunakan prinsip proyeksi dan memungkinkan pengetikan tanpa menggunakan keyboard secara fisik adalah ....
A. Keyboard Dvorak
B. Keyboard virtual
C. Keyboard Klockenberg
D. Keyboard Maltron


Yuk lanjut ke nomor soal berikutnya yaa >>>>>> Halaman 2

Formulir Kontak