Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)
Salam. Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Hari ini kita akan lanjutkan belajar dalam menghadapi Sumatif Tengah Semester/ Penilaian Tengah Semester melalui latihan soal untuk mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023. Mapel tersebut merupakan salah satu dari Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan yang terdapat pada kelas 10 SMK/ MAK Kurikulum Merdeka.
Latihan soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023 terdiri dari 8 butir soal pilihan uraian lengkap dengan pembahasannya. Materi soal disarikan dari bab 1, dan 2 buku paket Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka yang dikeluarkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia.
Oya, apabila latihan soal berikut dirasa masih kurang, teman- teman dapat berlatih soal per bab pada posting saya sebelumnya. Pada posting sebelumnya sudah saya ulas untuk latihan soal Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK. Teman- teman dapat belajar latihan soal bab 1 tentang Bab 1 Wawasan Animasi dan Bab 2 tentang Peluang Usaha dan Profesi Animasi.
Latihan Soal Bab 1 dan 2 Dasar- Dasar Animasi
Baik, langsung saja ya berikut latihan soal- soal untuk Sumatif Tengah Semester (STS) atau Penilaian Tengah Semester Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023 .
Semoga Bermanfaat.
Salam.
=========================================================================================
Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS)
Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)
1. Sebutkan studio atau industri animasi mancanegara dan karyanya!
a. Walt Disney Animation Studios
- Snow White and the Seven Dwarfs
- Aladdin
- Beauty and the Beast
- Big Hero 6
- Frozen
- Moana
- Tangled
- Wreck-It Ralph
- Zootopia
b. Pixar Animation Studio
- Toy Story
- A Bug's life
- Monster, Inc
- Finding Nemo
- The Incredibles
- Cars
- Wall-E
- Up
- Inside Out
c. Dream Works Animation
- How to Train Your Dragon
- Shrek
- Kung Fu Panda
- The Boss Baby
- The Croods
- Puss in Boots
- Madagascar
d. Warner Bros
- Storks
- Scooby-Doo, Scoob!
- Tom & Jerry
- Space Jam: A New Legacy
- DC League of Super-Pets
2. Sebutkan studio atau industri animasi dalam negeri dan project karyanya!
a. Infinite Framework Studios
- Lil Wild
- XHunters
- Jungle Beat : The Movie
- Ollie and Friends
- MUnki and Trunk
- Top Wing
b. BASE Studio
- Sonic Boom Season 2
- Si Unyil
c.The Little Giants
- Kartun Islami Nussa
d. Enspire Studio
- Legrand Legacy
- Chrysalis
e. MSV Picture
- Ajisaka
- Lembah Halilintar
- Bos The Series
- Battle of Surabaya
f. Kumata Animation Studio
- Si Juki the Movie
3. Sebutkan dan jelaskan jenis- jenis animasi!
a. animasi 2 dimensi
- animasi disebut juga dnegan film kartun
- animasi dua dimensi mempunyai ukuran panjang
(X- axis) dan (Y-axis)
- animasi 2 D menggnakan sketsa gambar lalu digerakkan satu persatu sehingga
nampak seperti nyata dan bergerak
- animasi hanya dapat dilihat dari depan
b. Animasi 3 Dimensi
- Animasi 3D adalah sebuah objek animasi yang bergerak di dalam
ruang digital 3 dimensi
- animasi 3D berkonsep model yang memiliki bentuk, volume dan ruang
c. Animasi Stop Motion
Animasi Stoop Motion adalah Teknik animasi menggunakan fotografi yang
pengambilan gambarnya frame by frame untuk membuat objek statis tampak
bergerak.
4. Jelaskan proses pembuatan film animasi dengan teknik sel (cell technique)!
- Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus
pandang/sel(cell)
- Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang
dan depan yang statis
- latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali
saja
5. Jelaskan keunggulan penggunaan teknik komputing 2D dalam pembuatan film
animasi!
- kemudahan dalam proses pembuatan animasi seperti perancangan model,
pengisian suara melalui komputer
- koreksi kesalahans ecara mudah
penggandaan objek animasi yang mudah dilakukan
- Penggunaan grafik vektor yang memungkinkan perbesar dan perkecil gambar
tanpa khawatir adanya resolusi
6. Jelaskan tentang teknik pembuatan animasi clay (clay animation) dan contoh
project yang dibuat dengan teknik tersebut!
- Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam
pengerjaannya menggunakan clay.
- Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun
bahan elastis yang terbuat dari clay/ tanah liat atau tanah liat sintetis.
- Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu
persatu.
- Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan
efek seolah- olah boneka atau model tersebut bergerak.
Contoh Project :
- Film Shaun The Sheep
7. Sebutkan tokoh yang berperan penting dalam industri animasi!
- Walter Elias Disney; Donald Duck, Mickey Mouse
- William Hanna & Joseph Barbera ; The Flinstones, The Smurfs, Scooby Doo
- Max Fleischer ; Popeye, Superman
- Walter Lantz ; Woody Woodpecker
- John Lasseter ; Toy Story
- Yoshinori Kanada ; Galaxy Express 999
8. Jelaskan tentang job profile bidang animasi berikut ini,
a. 2D layout artist
b. 3D Ilustration Artist
c. Motion Graphic Artist
d. 3D Modeling Artist
e. 3D Animator
a. 2D layout artist
- bagian dari tim produksi yang bertugas untuk pengatur utama desain animasi
dan bertanggung jawab untuk memberikan desain konsep
- pekerjaan 2D layout artist
membuat desain karakter, membuat gambar latar, membuat standar produksi desain
suasana, membuat desain- desain benda properti yang akan digunakan pada film
animasi
b. 3D ilustration artist
- bagian dari tim produksi yang bertugas untuk pengatur utama
desain animasi dalam bentuk 3 dimensi
- pekerjaan 3D ilustration artist, membuat model digital handsurface, membuat
pencitraan UV mesh, membuat pencitraan tekstur permukaan, membuat pencitraan
sifat permukaan, mempersiapkan sudut pandang kamera digital
c. Motion Graphic Artist
- seseorang yang bertanggung jawab untuk membuat motion graphic
- pekerjaan Motion graphic artist membuat gerak digital non character, membuat
model digital hardsurface, membuat pencitraan gambar digital (rendering),
membuat komposisi teknik layer 2 dimensi (2D compositing), membuat
pencitraan cahaya digital, membuat pencitraan sifat permukaan (shading),
membuat sudut pandang kamera digital, membuat komposisi teknik layer 3
dimensi (3D compositing), membuat penyutingan gambar akhir
(online editing), membuat pengawasan nilai mutu seni visual art (art
directing)
d. 3D Modeling Artist
- modeller 3D yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan konsep yang didapat
dari para concept artist menjadi bentuk modeling 3D yang akan dipakai di dalam
film animasi bersangkutan
e. 3D Animator
- bertanggung jawab untuk membuat gerakan- gerakan animasi yang
terdapat pada film animasi terlihat menarik, masuk akal serta tetap berpatokan
pada petunjuk gerakan yang sudah disediakan lewat storyboard oleh para
storyboard artist animasi