Ahzaa.Net: Latihan Soal Seni Rupa Kelas 7 Semester 2
Latihan Soal Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 4 Berkarya Seni Untuk Perubahan

Latihan Soal Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 4 Berkarya Seni Untuk Perubahan

Halo Sahabat ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Pada kesempatan ini, saya akan lanjutkan untuk memberikann latihan  soal menghadapi Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 4  Berkarya Seni Untuk Perubahan. 

Adapun materi  Seni Rupa kelas 7 SMP/ MTS semester 2 kurikulum Merdeka Unit 3 tentang bagaimana memecahkan sebuah permasalahan nyata di sekitar mereka dengan menggunakan proses berpikir rancang (design thinking) yang umumnya digunakan oleh desainer dan juga penelitian khas seniman.



Image by poverss from Pixabay


Dengan latihan soal ini diharapkan sahabat Ahzaa dapat mempelajari materi sekaligus berlatih soal khususnya pada unit 4 Berkarya Seni Untuk Perubahan. Latihan soal terdiri dari 10 soal pilihan ganda. Semua soal sudah saya lengkapi dengan jawaban pada setiap soal dengan sistem spoiler yang bisa di buka dan tutup jawabannya untuk memudahkan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa,, berikut latihan soalnya,

Semoga Bermanfaat
========================================================================================
Latihan Soal Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 4 Berkarya Seni Untuk Perubahan

1. Dalam pemecahan masalah, cara artistik lebih menitikberatkan pada ....
A. pola linier
B. kedalaman berpikir
C. pola yang tersebar dan memusat
D. proses yang panjang


2. Berpikir rancang disebut juga dengan ....
A. art- based research
B. design thinking
C. thinking outside
D. whole thinking


3. Sebuah metode penelitian khas seni yang fokus pada perumusan masalah dan pengembangan alternatif, baik itu sudut pandang atau solusi dikenal dengan istilah ....
A. observatory research
B. art- based research
C. history based research
D. experimental research



4. Proses berpikir rancang dan penelitian berbasis seni berkembang secara meluas dalam 3 dekade terakhir. Keduanya bersifat komplementer, artinya ....
A. saling menghilangkan
B. saling melengkapi
C. sementara
D. berkelanjutan


5. Tahapan awal dari proses design thinking (berpikir rancang) adalah ....
A. merasakan
B. membayangkan
C. melakukan
D. berbagi


6. Proses "merasakan" dalam tahapan design thinking mendalami ....
A. pengamatan terhadap lingkungan sekitar
B. mengembangkan segala alternatif dari yang mudah sampai yang sulit
C. memilih opsi yang paling mungkin
D. menyelesaikan permasalahan melalui solusi


7. Proses tahapan imajinasi atau membayangkan dilakukan dengan langkah ....
A. pengamatan terhadap lingkungan sekitar
B. mengembangkan segala alternatif dari yang mudah sampai yang sulit
C. memilih opsi yang paling mungkin
D. menyelesaikan permasalahan melalui solusi


8. Sebelum masuk ke tahapan melakukan maka hal yang dilakukan adalah ....
A. pengamatan terhadap lingkungan sekitar
B. mengembangkan segala alternatif dari yang mudah sampai yang sulit
C. memilih opsi yang paling mungkin
D. menyelesaikan permasalahan melalui solusi


9. Tahapan evaluasi diperlukan untuk ....
A. memeriksa kelemahan dari apa yang dibuat
B. mencari solusi atas permasalahan yang terjadi
C. memeriksa apakah solusi yang diterapkan masih tepat dan dibuat dengan baik
D. mengetahui secara detail apa yang harus dilakukan


10. Tahapan berbagi merupakan proses ....
A. berbagi dengan cerita tentang rangkaian proses yang sudah dilewati
B. menganalisa hal- hal yang mungkin akan terjadi
C. mendorong sejauh mana proses dilakukan
D. mengantisipasi segala hal yang mungkin terjadi

Latihan Soal Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 3 Membuat Tipografi dan Logo

Latihan Soal Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 3 Membuat Tipografi dan Logo

Halo Sahabat ahzaa, selamat datang kembali di blog Ahzaa. Pada posting hari ini, saya akan lanjutkan untuk sajikan latihan  soal menghadapi Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 3 Membuat Tipografi dan Logo.  

Adapun materi  Seni Rupa kelas 7 SMP/ MTS semester 2 kurikulum Merdeka Unit 3 tentang tipografi dan logo. 
Gambar oleh surut wattanamaetee dari Pixabay
 

Dengan latihan soal ini diharapkan sahabat Ahzaa dapat mempelajari materi sekaligus berlatih soal khususnya pada unit 3 Membuat Tipografi dan Logo. Jumlah soal terdiri dari 20 soal pilihan ganda. Semua soal sudah saya lengkapi dengan jawaban pada setiap soal dengan sistem spoiler yang bisa di buka dan tutup jawabannya untuk memudahkan latihan soal. 

Baik, langsung saja yaa,, berikut latihan soalnya,

========================================================================================
Latihan Soal Penilaian Harian/ Asesmen Harian/ Sumatif Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Unit 3 Membuat Tipografi dan Logo

1. Seni menata huruf dan mengatur penyebarannya pada ruang yang tersedia disebut ....
A. kaligrafi
B. tipografi
C. piktografi
D. filmografi


2. Pernyataan yang tepat tentang tipografi adalah ....
A. tipografi khusus digunakan untuk mendesain gambar tertentu
B. tipografi sering ditemukan dimana-mana dan menjadi bagian penting dalam mendesain khususnya desain grafis
C. tipografi ditemukan pertama kali pada awal tahun 90-an
D. tipografi berhubungan erat dengan seni lukis pada masa lalu


3. Tipografi dapat diterapkan pada karya seperti berikut ini, kecuali ....
A. poster
B. sampul buku
C. lukisan abstrak
D. kemasan produk


4. Identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria khusus seperti bentuk, filosofi dan warna disebut ....
A. desain
B. logo
C. pola
D. inisial


5. Fungsi dari sebuah logo adalah ....
A. menyampaikan pesan dari pembuat karya
B. membuat sesuatu memiliki nilai estetika 
C. menayampaikan identitas visual yang memiliki makna spesifik
D. menambah kualiats suatu produk


6. Identitas visual yang tertuang dalam logo memiliki unsur yang spesifik terdiri atas elemen- elemen berikut ini, kecuali ....
A. huruf
B. gambar
C. pola dan warna
D. pencahayaan


7. Selain memberikan identitas visual logo juga berguna untuk ....
A. menampilkan kelebihan suatu produk
B. menampilkan identitas personal pribadi
C. menambah nilai keindahan 
D. mengukur tingkat ketercapaian seni


8. Tipografi mulai digunakan oleh bangsa- bangsa kuno yaitu ....
A. Viking
B. Yunani
C. Mesir
D. semua jawaban benar


9. Kata tipografi berasal dari bahasa Yunani, typos yang berarti ....
A. menulis
B. melukis
C. bentuk
D. karya


10. Kata tipografi berasal dari kata tipos dan graphein. Kata graphein berarti ....
A. mengukir
B. melipat
C. menggulung
D. membaca


11. Tipografi di Indonesia berkembang sejak zaman kerajaan. Hal ini terlihat dari bentuk tulisan ....
A. hieroglyph
B. aksara Viking
C. aksara Jawa
D. aksara China


12. Sistem huruf yang lebih general diterapkan Belanda dalam bentuk huruf ....
A. kanji
B. Jawa
C. Latin
D. Roman


13. Tipografi pada zaman penjajahan Belanda digunakan dalam hal ....
A. penyampaian pesan
B. penyiaran berita
C. isi buku
D. tulisan majalah


14. Bentuk - bentuk tipografi berkembang seiring dengan teknologi. Contoh tipografi yang menjadi sebuah budaya masa kini adalah ....
A. grafiti
B. lukisan
C. filmografi
D. logo perusahaan


15. Logo pertama kali muncul pada masa ....
A. China kuno
B. Yunani kuno
C. Mesir kuno
D. bangsa Viking


16. Pada awalnya, logo merupakan ....
A. kesatuan lukisan
B. gabungan satu huruf atau lebih yang membentuk kode
C. gabungan berbagai unsur warna dan bentuk
D. gabungan nama inisial pembuatnya


17. Kode yang terdapat pada logo pada mulanya akan membentuk ...
A. inisial seseorang
B. nama kerajinan
C. nama produk
D. nama kebanggaan


18. Aplikasi logo pada masa kuno diletakkan pada ....
A. benda- benda pribadi
B. lambang kekuasaan
C. lambang agama
D. semua jawaban benar


19.  Logo merupakan identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria khusus seperti berikut ini, kecuali ....
A. bentuk
B. filosofi
C. warna
D. ukuran


20. Dalam membuat logo dapat menggunakan metode grid. Fungsi metode grid adalah ....
A. membuat logo semakin bagus
B. memudahkan dalam pembuatan sebuah logo
C. menambah kesan indah dalam logo
D. memperjelas tampilan logo  

Formulir Kontak