Ahzaa.Net: Latihan Soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK
Latihan Soal Sumatif Akhir Semester Penilaian Akhir Semester 1 (Ganjil) Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Tahun 2022/ 2023

Latihan Soal Sumatif Akhir Semester Penilaian Akhir Semester 1 (Ganjil) Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Tahun 2022/ 2023

Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi pada teman- teman semua soal Sumatif akhir semester mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil) Lengkap. 

Mapel tersebut merupakan salah satu mapel pada Jurusan Animasi SMK pada Kurikulum Merdeka. soal Sumatif akhir semester ganjil memuat kompilasi latihan- latihan soal yang sudah kita bahas pada bab- bab sebelumnya. Soal- soal yang disusun merupakan intisari dari materi pada buku paket Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka semester 1 (ganjil). 

source : https://www.youtube.com/watch?v=6MVS-3fIcu4


Semoga saja melalui latihan soal dapat membantu teman- teman dalam belajar dalam menghadapi  Sumatif Akhir Semester (SAS) nanti. Materi pada semester 1 (ganjil) ini terdiri dari enam bab diantaranya, 

Bab 1 Wawasan Animasi
Bab 2 Peluang Usaha dan Profesi Animasi
Bab 3 Proses Bisnis Animasi
Bab 4 Pipeline Produksi Animasi 
Bab 5 Perkembangan Teknologi Animasi
Bab 6 Seni Visual dan Komposisi

Oya teman- teman, latihan soal ini merupakan pilihan dari soal- soal yang sudah saya post sebelumnya. Apabila kalian ingin belajar lebih banyak lagi melalui latihan soal dari bab 1 sampai dengan bab 6 tersebut, boleh dibuka post terdahulu tentang kumpulan soal dasar- dasar animasi kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka semester ganjil lengkap berikut,


Latihan soal terdiri dari 35 soal pilihan ganda lengkap dengan kunci jawabannya. Untuk memudahkan, kunci jawaban saya buat dalam spoiler sehingga teman- teman dapat belajar mandiri.  Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya. 
Baik, langsung saja yaa, berikut latihan soalnya,

=====================================================================================

Latihan Soal Sumatif Akhir Semester Penilaian Akhir Semester 1 (Ganjil) Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Tahun 2022/ 2023

1. Film paling populer dari Walt Disney Animation Studio adalah ....
A. The Lion King
B. Snow White and the Seven Dwarfs
C. Mulan
D. Aladdin
E. The Little Mermaid


2. Film animasi komedi untuk keluarga Indonesia tahun 2021 Nussa merupakan karya dari ....
A. Infinite Framework Studios
B. BASE studio
C. The Little Giantz
D. Enspire Studio
E. MSV Picture


3. Pada prinsipnya, gambar kartun mengunakan animasi dua dimensi. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan hal tersebut adalah ....
A. hanya dapat dilihat dari depan saja
B. hanya mempunyai  ukuran  panjang (X-axis) dan (Y-axis)
C. dapat dilihat dari sisi manapun
D. pernyataan A, B benar
E. pernyataan A, B dan C benar


4. Perhatikan hal- hal berikut ini,
(1) Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran  transparan  yang  tembus  pandang
(2) Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis

Teknik animasi yang dipaparkan sesuai hal- hal di atas adalah ....
A. teknik sel
B. teknik bayangan
C. teknik computing 2D
D. teknik manual
E. teknik clay


5. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut ....
A. morphing
B. tweening
C. onion skinning
D. masking
E. morphing dan tweening


6. Teknik animasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnya frame by frame untuk membuat objek statis tampak bergerak dikenal dengan ....
A. animasi 2D
B. animasi 3D 
C. animasi computing 2D
D. animasi bayangan
E. animasi stop motion 


7. Film animasi Shaun the Sheep merupakan contoh hasil karya film animasi stop motion yang teknik pembuatannya menggunakan ....
A. animasi clay
B. animasi cutout
C. animasi pasir
D. animasi gambar
E. animasi komputer


8. Seorang 3D ilustration artist harus mampu membuat pencitraan gambar digital atau disebut dengan ....
A. rigging
B. rendering
C. shading
D. compositing
E. directing


9. Agar konsep yang dihasilkan sesuai dengan tujuan maka seorang 3D Ilustration Artist ....
A. melakukan penelitian tentang konsep desain dan menggambarkannya sesuai dengan papan cerita dalam konsep naskah
B. mampu membuat pencitraan sifat permukaan
C. membuat rancangan mekanika gerak digital
D. membuat pencitraan gambar digital
E. membuat pencitraan UV mesh


10. Pada Film The Battle of Surabaya, hampir seluruh situasi diwarnai dengan nuansa yang menggambarkan situasi pada masa perjuangan tahun 1945. Hal tersebut membuat penonton seakan- akan terbawa dengan suasana yang ada. Elemen dramatik film tersebut merupakan peran dari ....
A. Script Writer 
B. Storyboard Artist 
C. Colorist 
D. Sound Engineer 
E. Video Editor


11. Seorang sound engineer berperan penting dalam sebuah film dalam tanggung jawab ....
A. mengembangkan dan meriset ide-ide untuk skenario film
B. memanipulasi suara guna mencapai hasil yang diinginkan
C. bertemu dengan eksekutif film untuk mengajukan skenario dan gagasan
D. menulis atau mengadaptasi cerita menjadi sebuah naskah
E. membuat kerangka kerja atau treatment awal untuk skenario


12. Orang- orang yang memiliki kewenangan untuk mengambil shot dalam merepresentasikan adegan dalam script dan bertanggung jawab terhadap pengembangan karakter di divisi desain karakter serta pengembangan lokasi pada divisi environment adalah ....
A. Script Writer 
B. Storyboard Artist 
C. Colorist 
D. Sound Engineer 
E. Video Editor


13. Intellectual property dilindungi oleh undang- undang dalam bentuk ....
A. paten
B. paten, hak cipta
C. hak cipta, merek dagang
D. paten, hak cipta, merek dagang
E. paten, hak cipta, merek dagang, penggunaan 


14. Salah satu contoh bentuk penyalahgunaan karya yang saat ini marak terjadi adalah ....
A. pemanfaatan desain karya gratis untuk tujuan non-komersil
B. pengunduhan gambar pada situs penyedia gambar gratis
C. penggunaan logo yang memakai warna yang umum digunakan
D. komersialisasi karya orang lain yang sebenarnya dapat diakses dengan gratis
E. membagikan karya yang memang benar- benar gratis


15. Hak yang didapatkan dari hasilolah pikir manusia untuk dapat menghasilkan suatu produk, jasa, atau proses yang berguna untuk masyarakat disebut dengan ....
A. hak asasi
B. hak kekayaan intelektual
C. hak manusia
D. hak kekayaan kolektif
E. hak kepemilikan pribadi


16. Dasar hukum tentang turan hukum HAKI tentang hak cipta, pencipta, perlindungan hak cipta dan ciptaan yang dilindungi  diatur dalam ....
A. UU  No.  28/2014
B. UU Nomor 4 Tahun 2001
C. UU Nomor 15 Tahun 2001
D. UU Nomor 31 Tahun 2000
E. UU Nomor 32 Tahun 2000


17. Ruang lingkup HAKI mencakup hak ekonomi apabila ....
A. berdampak langsung terhadap masalah ekonomi dalam suatu negara
B. memiliki hubungan dan dampak langsung terhadap ekonomi perusahaan
C. memengaruhi kehidupan ekonomi seseorang
D. dapat meningkatkan nilai ekonomi dari suatu karya
E. melibatkan beberapa pelaku ekonomi


18. Hak yang diberikan khusus kepada para pencipta dan mereka memiliki hak eksklusif untuk dapat mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya disebut ....
A. hak cipta
B. hak kekayaan industri 
C. hak paten
D. hak merek
E. hak intelektual


19. Dalam pembuatan film animasi, jalur produksi dibutuhkan seperti pada pembuatan film- film besar yang mencakup urutan kerja ....
A. mengelola tugas dan kegiatan - merencanakan proyek - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal
B. merencanakan proyek - mengelola tugas dan kegiatan - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal
C. menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - merencanakan proyek - mengelola tugas dan kegiatan
D. mengelola tugas dan kegiatan - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - merencanakan proyek
E. merencanakan proyek - menjaga keseluruhan produksi sesuai jadwal - mengelola tugas dan kegiatan


20. Dalam sebuah film animasi, uraian pekerjaan (job description) sangat diperlukan sebagai ....
A. catatan sistematis tentang tugas, wewenang, dan tanggung jawab jabatan tertentu
B. alur kerja dari pembuatan film animasi
C. proses yang dilakukan dalam sebuah proses produksi
D. pembagian tugas untuk melaksanakan tugas pra produksi
E. kesinambungan pekerjaan untuk para staf produksi


21. Hal yang dapat ditemukan pada tahapan story script adalah ....
A. dituangkannya ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


22. Tahapan character development and design berfokus pada ....
A. dituangkannya ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


23. Hal yang dapat ditemukan pada tahapan storyboard adalah ....
A. penuangan ide cerita ke dalam sebuah script
B. pengembangan desain dan karakter
C. pengujian efektifitas produksi animasi
D. penerjemahan script cerita yang dibuat menjadi panel- panel gambar yang berupa storyboard
E. penentuan panel- panel pada storyboard untuk timing cepat lambatnya adegan- adegan


Lanjut ke halaman berikutnya >>>>> Halaman 2
Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

Salam. Halo sahabat Ahzaa, selamat datang kembali di AhzaaNet. Hari ini kita akan lanjutkan belajar dalam menghadapi Sumatif Tengah Semester/ Penilaian Tengah Semester melalui latihan soal untuk mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023. Mapel tersebut merupakan salah satu dari Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan yang terdapat pada kelas 10 SMK/ MAK Kurikulum Merdeka.

Latihan soal Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023  terdiri dari 8 butir soal pilihan uraian lengkap dengan pembahasannya. Materi soal disarikan dari bab 1, dan 2 buku paket Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester 1 Kurikulum Merdeka yang dikeluarkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia.

Oya, apabila latihan soal berikut dirasa masih kurang, teman- teman dapat berlatih soal per bab pada posting saya sebelumnya. Pada posting sebelumnya sudah saya ulas untuk latihan soal Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK. Teman- teman dapat belajar latihan soal bab 1 tentang Bab 1 Wawasan Animasi dan Bab 2 tentang Peluang Usaha dan Profesi Animasi. 




Baik, langsung saja ya berikut latihan soal- soal untuk Sumatif Tengah Semester (STS) atau Penilaian Tengah Semester Mapel Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Semester Ganjil Tahun 2022/ 2023 . 

Semoga Bermanfaat.

Salam.

=========================================================================================

Latihan Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Penilaian Tengah Semester (PTS) Dasar- Dasar Animasi Kelas 10 SMK Kurikulum Merdeka Semester 1 (Ganjil)

1. Sebutkan studio atau industri animasi mancanegara dan karyanya!
a. Walt Disney Animation Studios
- Snow White and the Seven Dwarfs 
- Aladdin
- Beauty and the Beast
- Big Hero 6
- Frozen
- Moana
- Tangled
- Wreck-It Ralph
- Zootopia

b. Pixar Animation Studio
- Toy Story
- A Bug's life
- Monster, Inc
- Finding Nemo
- The Incredibles
- Cars
- Wall-E
- Up
- Inside Out

c. Dream Works Animation
- How to Train Your Dragon
- Shrek
- Kung Fu Panda
- The Boss Baby
- The Croods
- Puss in Boots
- Madagascar

d. Warner Bros
- Storks
- Scooby-Doo, Scoob!
- Tom & Jerry
- Space Jam: A New Legacy
- DC League of Super-Pets

2. Sebutkan studio atau industri animasi dalam negeri dan project karyanya!
a. Infinite Framework Studios
- Lil Wild
- XHunters
- Jungle Beat : The Movie
- Ollie and Friends
- MUnki and Trunk
- Top Wing

b. BASE Studio
- Sonic Boom Season 2
- Si Unyil

c.The Little Giants
- Kartun Islami Nussa

d. Enspire Studio
- Legrand Legacy
- Chrysalis

e. MSV Picture
- Ajisaka
- Lembah Halilintar
- Bos The Series
- Battle of Surabaya

f. Kumata Animation Studio
-  Si Juki the Movie

3. Sebutkan dan jelaskan jenis- jenis animasi!
a. animasi 2 dimensi
- animasi disebut juga dnegan film kartun
- animasi  dua  dimensi mempunyai  ukuran  panjang  (X- axis)  dan  (Y-axis)
- animasi 2 D menggnakan sketsa gambar lalu digerakkan satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak
- animasi hanya dapat dilihat dari depan

b. Animasi 3 Dimensi
- Animasi 3D adalah sebuah  objek  animasi yang bergerak di dalam ruang digital 3 dimensi
- animasi 3D berkonsep model yang memiliki bentuk, volume dan ruang

c. Animasi Stop Motion
Animasi Stoop Motion adalah Teknik animasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnya frame by frame untuk membuat objek statis tampak bergerak.

4. Jelaskan proses pembuatan film animasi dengan teknik sel (cell technique)!
- Rangkaian gambar dibuat di atas  lembaran transparan yang tembus pandang/sel(cell)
- Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis
- latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja

5. Jelaskan keunggulan penggunaan teknik komputing 2D dalam pembuatan film animasi!
- kemudahan dalam proses pembuatan animasi seperti perancangan model, pengisian suara melalui komputer
- koreksi kesalahans ecara mudah
penggandaan objek animasi yang mudah dilakukan
- Penggunaan grafik vektor yang memungkinkan perbesar dan perkecil gambar tanpa khawatir adanya resolusi

6. Jelaskan tentang teknik pembuatan animasi clay (clay animation) dan contoh project yang dibuat dengan teknik tersebut!
- Teknik  animasi  Stop  Motion  /Clay  Motion dalam pengerjaannya menggunakan clay. 
- Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay/ tanah liat atau tanah liat sintetis.
- Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu persatu.
- Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah- olah boneka atau model tersebut bergerak.
Contoh Project :
- Film Shaun The Sheep 

7. Sebutkan tokoh yang berperan penting dalam industri animasi!
- Walter Elias Disney; Donald Duck, Mickey Mouse
- William Hanna & Joseph Barbera ; The Flinstones, The Smurfs, Scooby Doo
- Max Fleischer ; Popeye, Superman
- Walter Lantz ; Woody Woodpecker
- John Lasseter ; Toy Story
- Yoshinori Kanada ; Galaxy  Express 999

8. Jelaskan tentang job profile bidang animasi berikut ini,
a. 2D layout artist
b. 3D Ilustration Artist 
c. Motion Graphic Artist
d. 3D Modeling Artist
e. 3D Animator

a. 2D layout artist
- bagian dari tim produksi yang bertugas untuk pengatur utama desain animasi dan bertanggung jawab untuk memberikan desain konsep 
- pekerjaan 2D layout artist
membuat desain karakter, membuat gambar latar, membuat standar produksi desain suasana, membuat desain- desain benda properti yang akan digunakan pada film animasi

b. 3D ilustration artist
- bagian dari tim produksi yang bertugas untuk  pengatur utama desain  animasi dalam bentuk 3 dimensi
- pekerjaan 3D ilustration artist, membuat model digital handsurface, membuat pencitraan UV mesh, membuat pencitraan tekstur permukaan, membuat pencitraan sifat permukaan, mempersiapkan sudut pandang kamera digital

c. Motion Graphic Artist
- seseorang yang bertanggung jawab untuk membuat motion graphic
- pekerjaan Motion graphic artist membuat gerak digital non character, membuat model digital hardsurface, membuat pencitraan gambar digital (rendering), membuat komposisi teknik layer 2 dimensi (2D  compositing), membuat pencitraan cahaya digital, membuat pencitraan sifat permukaan (shading), membuat sudut pandang kamera digital, membuat komposisi teknik layer 3 dimensi  (3D  compositing), membuat penyutingan gambar akhir (online  editing), membuat pengawasan nilai mutu seni visual art (art directing)

d. 3D Modeling Artist 
- modeller 3D yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan konsep yang didapat dari para concept artist menjadi bentuk modeling 3D yang akan dipakai di dalam film  animasi  bersangkutan 

e. 3D Animator 
- bertanggung  jawab untuk  membuat gerakan- gerakan animasi yang terdapat pada film animasi terlihat menarik, masuk akal serta tetap berpatokan pada petunjuk  gerakan yang sudah disediakan lewat storyboard oleh para storyboard artist animasi 

Formulir Kontak